Kami menggunakan cookies - mereka akan membantu kamu dengan pengalaman online yang lebih baik.
Dengan menggunakan website kami kamu telah menerima bahwa kami akan menyimpan dan mengakses cookies di media kamu.

Bantuan »   Manual »   Pengenalan 

Pengenalan

Ini merupakan panduan untuk Hattrick. Untuk pengenalan secara cepat mengenai permainan ini pergi ke Panduan Pemula.

Hattrick adalah sebuah permainan dimana kamu memimpin tim sepakbola virtual menuju kejayaan, dalam sebuah kompetisi dengan peserta lain dari seluruh dunia

Hattrick adalah permainan yang sederhana, cukup mudah untuk mengerti dasarnya. Kamu dapat bermain Hattrick meskipun kamu hanya log in sekali atau dua kali seminggu (tapi kami berharap bisa bertemu denganmu lebih sering). Tantangannya bukanlah bagaimana mengalahkan permainan ini, tantangannya terletak pada kompetisi dengan peserta lain. Sembari berkompetisi, banyak peserta yang menjadi teman, menjadikan Hattrick juga sebagai permainan sosial.

Tugas-tugasmu secara keseluruhan

Kamu menjalankan tugas baik sebagai manajer maupun pemilik klub. Kamu merencanakan taktik dan strategi, memutuskan apa yang akan dilatih dan memilih pemain yang akan turun. Kamu membeli dan menjual pemain, berinvestasi untuk peningkatan stadion dan masih banyak lagi. Untuk sukses disarankan untuk membuat strategi yang bagus dan rencana jangka panjang. Bagaimanapun kesuksesan dan kejayaan tidak akan didapat dengan gratis.

Tim barumu

Saat kamu mengambil alih timmu tim tersebut memiliki slot kosong dan berada pada salah satu dari dua divisi terbawah dalam sistem liga Hattrick. Untuk mulai mendaki ke atas kamu mendapatkan skuad pemain (sebagian mungkin berbakat dan sebagian lagi mungkin tidak…), sebuah stadion dan sejumlah uang untuk membantumu. Sekarang waktunya kamu menunjukkan keajaibanmu.

Tidak perlu khawatir jika kamu terpikirkan untuk mengganti nama tim mu. Kamu selalu dapat mengganti nama tim mu pada saat jeda antar musim, tetapi akan dikenakan biaya sebesar 10 000 US$ untuk seragam pertandingan dan juga materi pemasaran, dan yang lainnya yang harus berubah. Kamu juga akan kehilangan 3% dari penggemarmu, karena beberapa penggemar tidak akan memaafkan kamu untuk mengenyahkan nama yang lama.

Wilayah dan cuaca

Tim kamu berada di suatu wilayah, wilayah dimana kamu mungkin memiliki ikatan tertentu. Wilayah ada sehingga kamu bisa mencari tahu orang lain yang berada di area yang sama dengan mu. Fungsi lainnya adalah tiap wilayah memiliki cuacanya sendiri. Tidak ada wilayah yang memiliki cuaca yang lebih baik dari lainnya, semua wilayah sama baiknya jadi kamu tidak perlu khawatir akan memilih pilihan yang buruk.

Cuaca mempengaruhi beberapa hal, tetapi yang paling penting adalah kehadiran penonton (lebih sedikit orang akan datang untuk menonton pertandinganmu dalam cuaca hujan) dan juga kinerja pemain. Di halaman "Wilayah" kamu dapat melihat cuaca hari ini dan ramalan cuaca untuk besok. Jika hari ini cerah, maka lebih besar kemungkinan (dibanding dengan cuaca lainnya) besok akan cerah juga, jadi cuaca tidak sepenuhnya random.

Jika kamu mau, kamu bisa mengganti wilayah saat jeda antar musim. Tetapi kamu akan dikenai 10 000 US$ dan 3% dari fans mu akan pergi meninggalkan klub fans.

Saran terbaik dari kami

Sarat terbaik dari kami yang bisa kami berikan adalah dengan membaca manual ini. Kamu tidak perlu membaca semuanya sekaligus, hanya dengan membaca bab pertama untuk memulai akan memberikanmu petunjuk yang cukup untuk bagaimana memainkan game ini. Jika ada saran lain adalah bertanya di forum kami apapun yang ingin kamu tanya. Ada satu forum yang dibuat hanya untuk mengajukan pertanyaan.

Hanya ada satu hal yang kami inginkan: Untuk memberikan kamu dan setiap orang pengalaman Hattrick terbaik maka ada aturan tata cara berperilaku yang harus kamu ikuti yang dapat kamu temukan di House rules.

Pemain: Kemampuan

Setiap pemain mempunyai 8 kemampuan utama, disamping itu juga ada beberapa faktor tambahan yang dapat mempengaruhi penampilan mereka pada situasi tertentu. Mari kita lihat laporan dari berbagai macam kemampuan terlebih dahulu.
Stamina: Menentukan seberapa besar kemampuan dari seorang pemain untuk bermain yang berkurang seiring jalannya pertandingan.
Olah bola: Kemampuan untuk mengontrol bola dan mengubahnya menjadi kesempatan untuk mencetak gol
Mencetak Gol: Bola tersebut seharusnya masuk ke dalam gawang.
Sayap: Kemampuan untuk menyelesaikan kesempatan untuk mencetak gol dari posisi sayap.
Penjaga Gawang: Bola tersebut seharusnya tidak masuk ke dalam gawang kamu sendiri.
Operan: Pemain yang dapat mengoper dengan akurat sangat berguna untuk membantu penyerangan tim.
Bertahan: Kemampuan untuk menghentikan penyerangan lawan.
Bola mati: Hasil dari tendangan bebas dan penalti bergantung pada kemampuan pengambil bola mati kamu.

Seberapa baguskah pemainmu?

Pada kehidupan nyata kamu dapat menyimpulkan seorang pemain bola bahwa dia seorang "pemain sayap yang cukup OK" atau seorang "pemain belakang yang bagus" pada saat kamu melihat dia bermain. Begitu pula pada Hattrick, kami melakukan hal yang sama untuk menggambarkan betapa bagusnya seorang pemain. Kami menggunakan denominasi (dan tidak hanya untuk pemain), dan untuk kemampuan pemain, skala nya dimulai dari kosong hingga dewa. Kamu dapat melihat skala denominasi lengkap pada appendix kami.

Pemain yang berbeda membutuhkan kemampuan yang berbeda pula

Semua pemain tidak perlu cakap pada seluruh aspek kemampuan, tetapi stamina sangat penting untuk semua pemain.  Terkadang, Sudah cukup jika seorang pemain cakap hanya pada satu kemampuan (di luar dari daya tahan), tetapi kamu akan mendapatkan lebih dari pemain kamu seandainya jika ia cakap pada beberapa aspek kemampuan.  Kemampuan yang mana (diluar stamina) dapat bermanfaat bagi seorang pemain bergantung pada posisi yang dimainkan oleh pemain tersebut.

Kiper:

Kemampuan menjaga gawang adalah syarat utama bagi seorang kiper. Kiper juga memerlukan kemampuan bertahan, sementara kemampuan bola mati juga diperlukan untuk bertahan dari tendangan bebas atau penalti.

Bek tengah:

Bek secara natural harus mempunyai kemampuan bertahan yang baik. kemampuan mengatur pertandingan juga bermanfaat, dan kemampuan mengoper sangat dibutuhkan pada saat serangan balik.

Bek sayap:

Kemampuan bertahan adalah yang paling penting, tetapi mereka juga memerlukan kemampuan sayap. Bek sayap juga sedikit menyumbang dari kemampuan olah bola mereka, dan kemampuan mengoper berguna ketika serangan balik.

Gelandang tengah:

Mempunyai seorang pengatur permainan yang bagus pada posisi tengah adalah kunci penting dari tim-tim tersukses. Mereka juga menggunakan banyak kemampuan operan dan bertahan mereka, serta cukup kemampuan mencetak gol.

Sayap:

Keuntungan natural dari seorang pemain sayap yang baik, selain itu kemampuan olah bola juga penting. Sebagai tambahan, mereka juga menggunakan kemampuan mengoper dan bertahan mereka.

Penyerang:

Tugas utama mereka adalah mencetak gol, sehingga mencetak gol adalah kemampuan utama mereka. Operan juga berharga, begitu pula sayap dan olah bola.

Perubahan dalam kemampuan

Setiap kemampuan secara pelan-pelan berubah seiring berjalannya waktu. Semua kemampuan dapat ditingkatkan melalui latihan sepanjang karir para pemain. Tetapi seiring bertambahnya usia seorang pemain, mereka juga akan mulai kehilangan kemampuan mereka sedikit demi sedikit. Semua tentang perubahan kemampuan dijelaskan pada bagian latihan.

Pemain: Atribut lain-lain

Usia

Kamu dapat melihat usia pemain kamu di halaman pemain. 1 tahun di hattrick adalah 112 hari, dimana berarti semua pemain dalam umur tertentu dan 0-111 hari.

Kepribadian

Semua pemain punya kepribadian. Bisa jadi baik atau buruk, pemimpin atau pengikut, tempramental atau tenang. Saat ini kepribadian tidak berpengaruh banyak dalam permainan, tapi ini sebagai contoh yang baik untuk menunjuk kapten tim dengan kepemimpinan yang baik. Untuk informasi tentang pengaruh kepribadian dalam permainan dapat ditemukan di bab psikologi.

Pengalaman

Pemain yang telah memainkan banyak pertandingan dan partai penting menjadi lebih berpengalaman, dan pengalaman ini akan membantu mereka di pertandingan mendatang dalam berbagai cara. Menjadi berpengalaman dapat memengaruhi event khusus dalam mencetak atau kemasukan gol, dan membantu tim menghindari kekacauan, dan lain-lain. Kami menghitung pengalaman sebagai nilai terpisah, yang tidak terkait dengan skill pemain. Setiap pertandingan dan setiap jenis pertandingan yang dimainkan, memiliki efek yang berbeda pada seberapa cepat pemain menambahkan pengalaman. Secara total, seorang pemain membutuhkan sekitar 100 poin pengalaman untuk mencapai tingkat pengalaman baru. Poin yang diperoleh untuk setiap jenis pertandingan disajikan dalam tabel berikut.

Tipe pertandingan Poin Pengalaman
Pertandingan liga 3.5
Pertandingan kualifikasi 7
Pertandingan Piala utama 7
Pertandingan Piala sekunder 1.75
Pertandingan persahabatan 0.35
Laga persahabatan internasional 0.7
Pertandingan HT Masters 17.5
Pertandingan liga Junior 3.5
Pertandingan persahabatan Junior 0.35
(Lama) pertandingan Piala Dunia 35
(Lama) Pertandingan final Piala Dunia 70
(Lama) persahabatan Tim Nasional 7
Pertandingan Piala Dunia 28
Piala Dunia (Semi dan Final) 56
Piala Dunia (Kartu bebas) 14
Kejuaraan Kontinental 14
Kejuaraan Kontinental (Perempat, Semi, dan Final) 21
Piala Kebangsaan 7
Piala Kebangsaan (Knockout) 14
Persahabatan Tim Nasional 3.5

Loyalitas

Pemain dengan loyalitas tinggi akan bermain lebih baik. Loyalitas akan meningkat seiring waktu yang dihabiskan bersama di klub.

Tedapat dua jenis loyalitas:

Bonus loyalitas pemain

Untuk setiap hari berturut kamu memiliki seorang pemain di tim mu, dia akan menjadi sedikit lebih padu dan loyal pada tim mu. Dan semakin dia padu dan loyal, semakin baik juga dia bermain.

Loyalitas akan naik lebih cepat pada awalnya, kemudian akan semakin melambat seiring waktu. Loyalitas maksimum akan tercapai setelah tiga musim, tetapi titik tengahnya akan tercapai dalam 12 minggu.

Bonus maksimum: +1 tingkat kemampuan untuk semua kemampuan (kecuali stamina)

Contoh: Tommy Wright adalah pemain gelandang Baik dengan bertahannya Lumayan, dan dia memiliki loyalitas maksimum (dewa). Dia akan tampil seakan-akan dia seorang gelandang Mantap dengan bertahannya Baik (dan ini akan tercemin dalam penilaian bintangnya).

Ketika pemain mencapai loyalitas dewa dia mendapatkan bonus penuh. Pemain dari akademimu langsung memiliki loyalitas dewa.

Perlu diingat bahwa pemain akan kehilangan loyalitas untuk klub mu jika kamu menjualnya ke klub lain. Jika kamu membelinya kembali suatu saat, kamu harus kembali mengembalikan loyalitasnya lagi dari nol.

Bonus klub awal

Pemain yang tetap bermain untuk klub awal, seperti para lulusan akademi, dan terus setia sepanjang karirnya akan selalu memberikan nilai lebih ketika bermain, karena mereka mempunyai perasaan spesial terhadap klub di hati mereka.

Bonus: +0.5 tingkat kemampuan untuk semua kemampuan (kecuali stamina).

Pemain yang bermain untuk klub awal mereka sepanjang karirnya diindikasikan dengan ikon hati di laman pemain tersebut. Perlu diingat setiap lulusan akademi yang kamu jual dan kemudian dibeli kembali tidak akan mendapatkan bonus ini.

Mendapatkan kedua bonus

Sangat dimungkinkan bagi seorang pemain untuk mendapatkan kedua bonus tersebut. Jadi ketika kamu mempromosikan pemain akademi junior mu (tidak peduli sistem akademi mana yang kamu gunakan) ke tim senior mu, dia akan mendapatkan bonus kemampuan 1.5 tingkat untuk semua kemampuan (kecuali stamina) sampai kamu menjualnya.

Talenta Simpulan Individu (TSI)

Talenta Simpulan Individu adalah ukuran seberapa hebat kemampuan seorang pemain. TSI akan meningkat dengan latihan dan juga dapat meningkat (atau menurun) dengan wujud permainan.

Performa

Semakin baik Performa seorang pemain, semakin baik dia akan bermain. ini bukan tentang fisik , tidak ada hubungan dengan seberapa baik pemain tersebut berlatih. Performa di hattirck adalah cermin sebuah kombinasi dari membuat sesuatu menjadi mungkin untuk atau mencegah seorang pemain untuk mencapai potensi penuh. seperti contoh bagaimana kehidupan pribadi pemain saat itu.

Dihalaman pemain, kamu dapat melihat "Performa terkini" seorang pemain. Performa inilah yang akan dipakai dalam pertandingan nantinya. seorang pemain dengan kemampuan yang mantap namun dalam Performa yang buruk biasanya tidak lebih baik dibanding pemain yang mempunyai kemampuan baik dan Performa lumayan. Performa terkini dipengaruhi oleh besarnya stamina latihan dalam tim, semakin banyak stamina yang kamu latih (persentase) semakin buruk pengaruhnya.

Tambahan, ada "latarbelakang Performa" tersebunyi, dimana digunakan untuk menghitung kearah mana Performa seorang pemain. setiap minggu, saat latihan, Performa setiap pemain akan berubah, bergerak kearah laterbelakang Performa tersembunyi tadi. Performa terkini tidak berubah secara drastis terhadap laterbelakang Performa. Melainkan bergerak bertahap dalam beberapa minggu, meskipun semakin jauh dari latarbelakang Performa semakin besar tahapannya.

Setelah Perfoma terkini berubah pada saat latihan, ada kemungkinan bahwa latarbelakang performa ini berubah untuk setiap pemain. semua pemain mempunyai kesempatan individui yang sama dalam perubahan performa latarbelakang. dan tidak ada yang dapat kamu lakukan untuk ini. Namun, ketika kesempatan memutuskan bahwa latarbelakang performa pemain berubah, ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi latarbelakang performa yang baru:

  • Jika seorang pemain berpartisipasi dalam sebuah pertandingan dalam minggu tersebut. ini adalah sangat penting!
  • Intensitas latihan - semakin keras kamu berlatih, semakin baik performa secara umum.
  • Pelatih kamu - semakin baik kemampuannya, semakin baik pula performa secara umum.
  • Pelatih performa - seorang pelatih performa ditujukan untuk meningkatkan performa.
  • Asisten pelatih - asisten juga membantu meningkatkan performa.

Keahlian

Sekitar setengah dari semua pemain memiliki karakteristik yang dinamakan "keahlian", dimana akan berpengaruh dalam pertandingan. Semua pemain dengan keahlian akan mendapatkan bonus gaji sebesar 10%. Ada 5 perbedaan keahlian khusus yang tersedia untuk pemain: "Teknikal", "Lincah", "Sundul", "Tangguh" dan "Tak terduga". Semua keahlian ini memiliki sisi baik dan juga buruk, dijelaskan di bab event khusus. Keahlian khusus ini juga berguna untuk taktik tertentu yang dijelaskan di bab taktik.

Ada 2 keahlian yang langka: Bugar dan Pendukung. Pemain dengan keahlian bugar akan pulih dari cidera sedikit lebih cepat dari pada pemain yang lain dan mungkin dapat mengatasi cedera ringan selama pertandingan. Pemain pendukung akan membantu teman satu tim yang berdekatan posisinya di lapangan. Jika berhasil, akan membuat teman tersebut bermain lebih baik, tetapi bisa jadi jika tidak berhasil akan menyebabkan organisasi permainan menurun untuk satu tim.

Cidera

Kadang-kadang pemain mendapatkan cidera. Jika kasus cidera dan tidak ringan, maka akan membutuhkan beberapa permainan untuk perawatan. Resiko cidera akan meningkat bila tim meningkatkan intensitas latihan atau jumlah tingkatan asisten pelatih di jajaran staff.

Pemain yang lebih tua membutuhkan waktu lebih lama untuk pulih dari cidera, dan medik dapat disewa untuk membantu pemain lebih cepat pulih. Medik juga mampu mengurangi resiko cidera. Pemain yang memasuki usia 40an akan lebih sulit untuk pulih. Perlu diingat bahwa waktu cidera yang ditampilkan adalah perkiraan dalam hitungan minggu - jika penyerang handal kamu mengalami cidera selama seminggu lamanya, bisa jadi dia membutuhkan waktu hingga satu minggu untuk fit kembali.

Kartu kuning dan kartu merah

Pemain bisa mendapatkan kartu atau dikeluarkan saat pertandingan, semakin agresif pemain (terlebih pemain yang memiliki kejujuran yang rendah dan minim pengalaman) dibandingkan pemain lain. 2 kartu kuning dalam sebuah pertandingan secara otomatis membuat pemain dikeluarkan. bila dikeluarkan berarti pemain tidak boleh berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya. Seorang pemain akan terkena suspensi untuk 1 pertandingan setelah mendapatkan akumulasi dari 3 kartu kuning dari pertandingan kompetitif. kartu kuning dari liga, kejuaraan dan pertandingan kualifikasi akan terhitung sama. jika seorang pemain telah mendapatkan 2 kartu kuning dalam pertandingan liga dalam 1 musim dan menerima kartu kuning pada pertandingan kejuaraan berikutnya, maka pemain tersebut akan di skors dari pertandingan kompetisi berikutnya, apakah itu liga, kejuaraan atau kualifikasi.

Kamu dapat dalam memeriksa pemain kamu seberapa banyak kartu kuning yang telah diterima sebelum pertandingan dimulai.pemain yang terkena 3 akumulasi kartu kuning atau yang dikeluarkan pada pertandingan terakhir maka simbol kartu merah muncul terhadap pemain tersebut, ini menunjukkan bahwa pemain tersebut terkena skors. Pencatatan pemain yang terkena skors akan terhapus setelah pertandingan kompetisi telah dimainkan. Juga, semua pencatatan pemain akan dihapuskan pada akhir musim. seorang pemain tidak akan terkena skors (atau dihapus pencatatan pelanggarannya) dari pertandingan persahabatan.

Susunan: Dasar-dasar

Sebagai manager di tim mu kamu menentukan bagaimana tim mu akan bermain dan formasi apa yang akan digunakan. Sebelum pertandingan dimulai kamu memasukkan keputusanmu – order pertandinganmu– lewat form order yang dapat kamu temukan di daftar pertandingan. Order pertandinganmu harus dimasukkan paling lambat 20 menit sebelum pertandingan di mulai, tapi ingat jam tangan wasit belum tentu sama dengan punya kamu, jadi kalau tidak terpaksa hindarilah order di menit akhir. Kamu juga bisa membuat perintah pertandingan “susunan standar” (yang kami rekomendasikan untuk berjaga-jaga dari kejadian yang tidak diinginkan). Artinya Hattrick akan menyimpan susunan ini untuk pertandingan-pertandingan ke depan tetapi kamu selalu bisa mengubah susunan berdasarkan perubahan tertentu yang mempengaruhi pertandingan berikutnya.

Starting line-up dan pemain pengganti

Untuk tiap pertandingan kamu memilih sebelas pemain starter, pemain pengganti, penendang set piece and kapten tim. Pada form order kamu memilih pemain mana yang dimainkan di mana dengan drag and drop.

Jika salah satu pemainmu cedera, pemain pengganti untuk posisi tersebut akan masuk menggantikan. Jika kamu tidak memiliki pengganti untuk posisi tersebut, atau sang pengganti juga cedera, maka pengganti yang lain akan dipilih secara otomatis untuk menggantikan. Jika kamu tidak memiliki pengganti yang dapat menggantikan kamu harus melanjutkan pertandingan dengan 10 pemain. Jika kamu kehabisan pemain pengganti dan kipermu cedera (atau jika kamu tidak memasukkan pengganti), pemain outfield akan ditempatkan di posisi tersebut. Kamu dapat memilih pergantian kondisional. Lihat bab pergantian untuk info lebih lanjut.

WO

Ingat untuk bermain di partai liga atau kejuaraan kamu harus memainkan paling sedikit 9 pemain.

Jika barisan pemain kamu lebih sedikit dari 9 orang, tetapi kamu memiliki pemain tersedia di skuad kamu, maka fungsional klub lainnya akan masuk ke lapangan dan membentuk tim dadakan untuk pertandingan tersebut. Ketika hal ini terjadi, maka akibatnya adalah semangat tim, performa, kepercayaann diri, dan pengalaman formasi dari tim kamu akan menurun dibanding jika kamu memainkan pertandingan dengan pemain yang lengkap. Tetapi efek latihan tetap akan didapat oleh pemain yang sudah ditempatkan akan tetap mendapatkan latihan untuk pertandingan tersebut.

Tetapi jika ternyata jumlah pemain di skuad kamu tidak mencukupi untuk barisan pemain minimum dalam pertandingan, tim kamu akan mendapatkan kekalahan WO (walk-over). Ini juga memberikan penalti kepada tim seperti yang dijelaskan di atas, namun dalam hal ini efek negatifnya akan terbawa juga ke pertandingan mendatang. Dalam kasus walk-over, efek latihan juga hilang.

Jika kamu gagal mendaftarkan sedikitnya 9 pemain di pertandingan non-kompetitif atau pertandingan akademi, maka anak-anak kampung sekitar akan masuk menggantikan tim mu. Berbeda dari pertandingan kompetitif, ini tidak akan mempengaruhi latiah para pemain yang telah bermain di partai kompetitif di minggu tersebut.

Memilih formasi tim

Kamu dapat menggunakan formasi apapun yang dapat disusun pada tampilan; laman latihan mu juga dilengkapi dengan daftar formasi lengkap.

Perlu diketahui jika terdapat lebih dari satu pemain yang bermain di posisi tengah (bek tengah, gelandang atau penyerang); mereka tidak akan dapat memberikan kontribusi ke penilaian tim secara maksimal. Kehilangan kontribusi untuk tiga pemain juga lebih besar dibandingkan dengan menggunakan dua pemain. Pemikiran dibalik aturan ini adalah jika terdapat lebih dari satu pemain yang mengisi posisi yang sama, mereka akan mulai saling mengandalkan sehingga mereka tidak dapat berkontribusi secara penuh.

Singkatnya, pemain tunggal di posisi tengah berkontribusi 100%. Memasang dua pemain di posisi tengah berarti akan ada kehilangan kontribusi (mempengaruhi kedua pemain), dan memasang tiga pemain mengakibatkan lebih banyak kehilangan (mempengaruhi ketiga pemain). Kehilangan ini berpengaruh terhadap semua kemampuan dari pemain-pemain tersebut.

Besaran kehilangan kontribusi akan lebih besar untuk gelandang dibandingkan penyerang, dan lebih besar penyerang dibandingkan bek. Lebih tepatnya gelandang akan kehilangan sekitar dua kali lebih besar daripada bek, dan untuk penyerang kurang lebih berada di antara kedua posisi itu

Taktik dan Sikap tim

Pada form order kamu juga bisa menentukan taktik tim (kalau ada) dan sikap tim untuk pertandingan tersebut. Perbedaan jenis taktik dijelaskan pada bab Pertandingan: Taktik dan sikap tim dijelaskan pada bab Psikologi.

Perintah Man marking

Dengan man marking, kamu menginstruksikan satu pemain-mu untuk menjaga ketat pemain kunci di tim lawan kamu. Man marking juga mempunyai resiko sendiri, jadi gunakanlah dengan hati-hati - Tetapi dengan pemain yang tepat dan setting yang pas, dapat menjadi sangat efektif untuk meratakan peluang dalam pertandingan.

Prinsipnya adalah kamu memerintahkan satu dari pemain kamu untuk menjaga ketat satu pemain lawan secara spesifik. Jika pemain lawan ada di lapangan, perintah ini akan terlaksana setelah 5 menit pertandingan dimulai, dan pemain kamu akan berkontribusi lebih sedikit kepada tim kamu secara menyeluruh daripada keadaan normalnya. Secara spesifik, pemain kamu akan berkurang kontribusinya sebanyak 50% jika pemain kamu dekat posisinya dengan pemain yang dijaga, dan berkurang sebanyak 65% jika jauh posisinya. Keuntungannya untuk kamu adalah, semoga, kontribusi pemain lawan yang dijaga akan berkurang juga terhadap tim nya sendiri. Hal ini akan tergantung pada seberapa efisiennya pemain kamu menjadi man marker. Triknya adalah, temukan kapan waktu yang tepat dan hindari jika memang tidak tepat.

Pemain yang diberi perintah man marking tidak dapat diberikan instruksi lain: Ini berarti perintah man marking membatalkan perintah yang sudah diberikan sebelumnya, seperti lebih menyerang, lebih bertahan, melalui sayap atau melalui tengah.

Kamu hanya dapat memerintah satu man marking per pertandingan kepada salah satu pemain bertahan atau pemain gelandang dan hanya menjaga penyerang, atau sayap, atau gelandang lawan. Jika pemain yang hendak dijaga tidak diturunkan lawan, atau dia bermain di posisi yang tidak mungkin bisa dijaga, perintah man marking akan batal, tetapi pemain kamu tetap terkena pengurangan kontribusi bermainnya sebanyak 10%. Namun, man marking yang tidak berjalan pada saat pertandingan mulai ini masih bisa aktif jika pemain lawan yang dijaga masuk ke lapangan atau pindah ke posisi yang masuk kriteria untuk dijaga.

Ketika perintah man marking sedang dilaksanakan, kemampuan pemain tersebut tidak akan berkontribusi kepada taktik tim (seperti menekan atau serangan balik). Tetapi, dia akan berkontribusi kembali ke taktik tim jika perintah man marking tidak terlaksana, tetapi tetap dengan penalti 10% yang sudah disebutkan sebelumnya..

Kemampuan pemain dalam bertahan adalah hal yang paling penting untuk menjadi Man Marker. Kemampuan tersebut akan dibandingkan ke kemampuan tertinggi pemain lawan yang dijaga. Perbandingan ini akan memutuskan seberapa besar penalti akan muncul kepada kontribusi dari pemain yang dijaga. Pemain Tangguh mendapatkan bonus besar (10%) kepada kemampuan bertahan-nya selama kalkulasi man marking, dan pemain lainnya mendapatkan bonus kecil (5%). Untuk target pemainnya, mempunya keahlian Teknikal akan terkena penalti pada kemampuan paling tingginya (-8%) selama kalkulasi man marking, sedangkan pemain Tak Terduga mendapatkan bonus (+8%). Performa, stamina, pengalaman, loyalitas, binaan lokal, dan kesehatan adalah hal-hal penting untuk man marker dan pemain yang dijaga. Mohon catat bahwa semua bonus dan penalti yang disebabkan oleh keahlian dihitung untuk efek man-marking saja, dan tidak turut diperhitungkan dalam rating.

Semua penalti untuk pemain yang menjaga berefek ke semua kemampuan, kecuali kemampuan menjaga gawang dan bola mati. Untuk pemain yang dijaga, kemampuan bertahan tidak akan terkena penalti.

Perintah individu

Kamu dapat memberikan perintah individu ke semua pemain outfield di lapangan. Kamu bisa misalnya memerintahkan gelandang mu untuk berbaik "bertahan". Artinya ia tetap seorang gelandang, tetapi ia lebih fokus untuk membantu pertahanan dari biasanya dan kurang aktif untuk membantu menyerang. Terdapat empat perintah individu, lihat tabel ini untuk detil lebih jelas mengenai efek untuk tiap posisi. Dan juga, kamu dapat menyuruh pemain untuk menjaga pemain bintang di skuad lawan kamu. Selanjutnya akan di jelaskan di bagian Man Marking.
Posisi Taktik Efek
Bek sayap Menyerang Sayap sedikit bertambah, Olah bola sedikit bertambah, Bertahan agak berkurang
Bertahan Bertahan sedikit bertambah, Sayap agak berkurang, Olah bola sedikit berkurang
Ke tengah Bertahan ke tengah berkurang banyak, Bertahan ke sisi agak berkurang, Sayap berkurang banyak, Olah bola sedikit bertambah
Bek tengah Menyerang Olah bola agak bertambah, Bertahan berkurang banyak
Ke sayap Bertahan ke sisi berkurang banyak, Bertahan ke tengah berkurang banyak, Sayap mendapat sejumlah tertentu, Olah bola sedikit berkurang
Sayap Menyerang Sayap agak bertambah, Operan sedikit bertambah, Bertahan agak berkurang, Olah bola agak berkurang
Bertahan Bertahan bertambah banyak, Sayap agak berkurang, Olah bola agak berkurang, Operan sedikit berkurang
Ke tengah Olah bola sedikit bertambah, Sayap agak berkurang, Bertahan ke sisi sedikit bertambah, Operan ke tengah sedikit bertambah, Operan ke sisi agak berkurang
Gelandang Menyerang Operan agak bertambah, Bertahan berkurang banyak, Olah bola sedikit berkurang, Mencetak gol sedikit bertambah
Bertahan Bertahan agak bertambah, Operan agak berkurang, Olah bola sedikit berkurang, Mencetak gol sedikit berkurang
Ke sayap Sayap dalam jumlah yang bagus, Olah bola sedikit berkurang, Operan dan Bertahan ke sisi sedikit bertambah, Operan/Bertahan ke tengah sedikit berkurang, Mencetak gol tidak berdampak
Penyerang Bertahan Olah bola sedikit bertambah, Operan agak bertambah (bahkan lebih banyak tambahan untuk penyerang teknikal), Mencetak gol berkurang banyak, Sayap sedikit berkurang
Ke sayap Sayap agak bertambah, Mencetak gol bertambah banyak dan Operan ke sisi sedikit bertambah, Mencetak gol berkurang banyak dan Operan ke tengah sedikit berkurang, Mencetak gol, Sayap, dan Operan di sisi lainnya, Olah bola sedikit berkurang

Pertandingan: Dasar

Menemukan posisi yang tepat adalah 1 dari tantangan terbesar kamu di hattrick. untuk ini dan beberap chapter pertandingan lainnya kita akan fokus bagaimana seorang pemain dengan kemampuan tertentu dipakai didalam pertandingan. Chapter ini akan memberikan kamu dasar - hal paling penting yang kamu harus ketahui.

Dasar dari simulasi pertandingan

Dari setiap separuh penyerangan dibuat, dan lapangan tengah memutuskan tim mana yang mendapatkan penyerangan. tim yang memiliki lapangan tengah terbaik (tim dengan penguasaan bola lebih baik) tampaknya mendapatkan lebih banyak serangan.  Ketika tim mendapatkan kesempatan menyerang maka akan diputuskan tipe apakah penyerangan yang dimaksud. Serangan dasar melingkupi serangan lewat sayap kanan, sayap kiri atau tengah, dan bola mati (tendangan bebas dan penalti) juga. Serangan dari tim yang menyerang dari sektor tersebut akan mencoba untuk menembus pertahanan tim yang bertahan untuk sektor tersebut.

Dasar penyerangan

Dalam setiap pertandingan sebuah penyerangan dasar (seperti dijelaskan diatas) akan dilakukan. Beberapa penyerangan ini adalah terbuka dan dapat diambil oleh tim manapun, dan beberapa penyerangan secara eksklusif dimiliki oleh satu tim saja.

Untuk penyerangan terbuka, kondisi lapangan tengah memutuskan tim yang mana yang akan mendapatkan setiap penyerangan. Penyerangan eksklusif bekerja dengan cara yang sama, dengan satu pengecualian: Jika lapangan tengah kamu memenangkan satu dari serangan ekslusif lawan; kamu menggagalkan serangan lawan - namun kamu tidak mendapatkan serangan. Kamu tidak dapat mendapatkan kesempatan eksklusif yang dimiliki lawan kamu dan demikian juga dengan lawan kamu.

Sebagian besar serangan dasar dilaporkan dalam laporan pertandingan tetapi serangan yang jauh dari keunggulan dan gol tidak dilaporkan.  Kamu bisa mendapatkan tambahan serangan dari "Event Khusus" dan juga serangan balik. tambahan serangan ini dijelaskan dalam 2 bab pertandingan lainnya.

Keuntungan tuan rumah

Tuan rumah didukung oleh supporter. biasanya kamu mendapatkan persentase penguasaan bola lebih besar saat bermain di kandang dibandingkan tandang.  Ketika kedua tim bertanding dari wilayah yang sama, maka dianggap sebagai derby. Untuk hal ini, tuan rumah tetap mendapatkan keuntungan dari tuan rumah. Namun untuk tim tandang juga mendapatkan setidaknya setengah kenaikan dari yang didapatkan tuan rumah. Pertandingan di area netral tidak mendapatkan bonus keuntungan tuan rumah, meskipun tim tersebut berasal dari wilayah yang sama.

Psikologi dan mental pelatih

Semangat tim, kepercayaan diri dan sikap tim mempengaruhi seberapa baik kinerja tim-mu. Kamu dapat membaca semua tentang bagaimana Hattrick mensimulasikan ini di bab "Psikologi".
Mental pelatih (jika dia bermental menyerang, bertahan atau netral) juga mengambil bagian. Baca lebih lanjut tentang ini di bab "Pelatih".

Rating tim adalah rating yang harus kamu fokuskan

Setelah pertandingan selesai, kamu akan mendapatkan rating tim untuk setiap bagian. Nilai ini memberitahu kamu seberapa baik tiap bagian kamu bermain dalam pertandingan dan rating ini yang menentukan dalam perhitungan hasil pertandingan sesungguhnya.

Denominasi rating pertandingan (dari kosong sampai dewa) dibagi dalam 4 sub level: sangat rendah, rendah, tinggi dan sangat tinggi. ini mempermudah kamu untuk mengetahui seberapa baik rating dalam setiap skala. Contoh : nilai "mantap sangat tinggi" sedikit lebih buruk dari "hebat sangat rendah" namun jauh lebih baik dari "baik sangat rendah".

Penilaian bintang

Setelah pertandingan usai pemain-pemain mu akan menerima penilaian bintang untuk penampilan mereka. Semakin banyak bintang, semakin baik penampilan.

Perlu dicatat bahwa penilaian bintang hanya menilai penampilan individu pemain di posisi yang dimainkan dan bermanfaat untuk membuat perbandingan antar pemain yang bermain di posisi yang sama. Ini bukan cara yang cocok untuk mengukur kekuatan suatu tim. Untuk mengetahui bagaimana penampilan tim secara keseluruhan (dan membandingkan dengan tim lain), lihat pada penilaian tim.

Perlu diingat juga bawah efek tim (seperti kehilangan kontribusi untuk lebih dari satu pemain di posisi tengah, lihat bab susunan dasar) tidak digambarkan oleh penilaian bintang.

Pada kondisi normal

Singkatnya, kondisi lapangan tengah menentukan berapa banyak kesempatan yang akan didapat tim kamu sepanjang pertandingan. Bagian lain dari tim yang akan menentukan seberapa kemungkinan dari serangan yang akan menghasilkan gol.

Daftar berikut akan membantu kamu pada saat kamu memilih tim kamu. Dengan catatan bahwa ini hanyalah sebuah perkiraan.  Beberapa tingkat kemampuan yang saling mendahului satu sama lainnya mungkin hanya berbeda sedikit dalam hal performa, dan untuk yang lainnya mungkin perbedaannya sedikit lebih besar. Sebagai tambahan, perintah perseorangan atau kontribusi yang berkurang untuk dua atau lebih pemain pada posisi tengah (lihat pada bagian sebelumnya) masih belum diperhitungkan.

Bagian dari tim Faktor (yang paling penting terlebih dahulu)
Lapangan tengah Olah bola gelandang tengah bagian dalam
Olah bola pemain sayap
Olah bola bek tengah
Penyerang olahbola
Bek sayap Playmaking
Penyerangan sayap kiri Sayap sayap kiri
Sayap bek sayap kiri
Mencetak gol pemain depan
Operan gelandang kiri
Operan sayap kiri
Sayap pemain depan
Operan pemain depan
Operan gelandang
Pertahanan sayap kiri Bertahan bek sayap kiri
Menjaga gawang kiper
Bertahan bek tengah kiri
Bertahan sayap kiri
Bek tengah bertahan
Bertahan kiper
Bertahan gelandang kiri
Gelandang bertahan
Penyerangan tengah Mencetak gol pemain depan
Operan pemain depan
Operan gelandang
Gelandang pencetak gol
Operan sayap
Pertahanan tengah Bertahan bek tengah
Menjaga gawang kiper
Bertahan gelandang
Bertahan bek sayap
Bertahan kiper
Bertahan sayap
Penyerangan sayap kanan Sayap sayap kanan
Sayap bek sayap kanan
Mencetak gol pemain depan
Operan gelandang kanan
Operan sayap kanan
Sayap pemain depan
Operan pemain depan
Operan gelandang
Pertahanan sayap kanan Bertahan bek sayap kanan
Menjaga gawang kiper
Bertahan bek tengah kanan
Bertahan sayap kanan
Bek tengah bertahan
Bertahan kiper
Bertahan gelandang kanan
Gelandang bertahan

Latihan

Setiap minggu, kamu dapat memilih jenis training apa yang ingin pemain kamu konsentrasikan pada sesi latihan. Hasil dari latihan mingguan selalu muncul pada waktu update latihan setiap kamis atau jumat, tergantung pada negara kamu berada. Jenis latihan yang dipilih pada saat update dimulai adalah jenis latihan yang akan digunakan untuk latihan pada minggu tersebut. Perubahan terhadap performa pemain (yang terlihat maupun yang tersembunyi) saat ini juga terjadi pada saat tersebut.

Umur pemain dan tingkat kemampuan

Pemain yang lebih muda secara umum belajar lebih cepat daripada pemain yang lebih tua, tetapi seberapa besar pemain kamu dapat belajar dari latihan juga tergantung pada seberapa tinggi tingkat kemampuannya. semakin rendah tingkat kemampuannya semakin cepat juga latihannya.  Latihan pada tingkat kemampuan yang sangat rendah berkali-kali lebih cepat dibandingkan dengan tingkat kemampuan menengah, dan latihan pada tingkat kemampuan yang sangat tinggi jauh lebih lambat daripada tingkat kemampuan menengah.

Terlepas dari umur dan tingkat kemampuan, ada 4 faktor penentu efek dari hasil latihan: intensitas latihan, tipe latihan, seberapa besar porsi latihan daya tahan dan staff pelatih (pelatih kepala dan asisten-asistennya).

Intensitas Latihan

Semakin giat kamu latihan, pada umumnya performa tim kamu akan menjadi semakin baik, begitu juga perkembangan dari hasil latihannya. kamu dapat memutuskan seberapa giat latihan dengan memberi angka antara 0 sampai dengan 100.  Kekurangan dari intensitas latihan yang berat adalah resiko dari cedera yang semakin besar. Kamu harus memutuskan sendiri pada tingkat intensitas mana yang cocok dengan kamu - coba kamu tanyakan manager-manager lain pada forum.

Mengurangi intensitas latihan yang signifikan akan memberikan "satu-kali" dorongan besar pada spirit tim. Akan tetapi, begitu kamu memerintahkan pemainmu untuk latihan dengan intensitas yang lebih tinggi lagi, maka spirit tim akan turun dengan berita tersebut. Jika kamu ingin mengganti intensitas latihan, ingatlah bahwa nilai yang baru harus dimasukkan pada update terakhir sebelum update latihan.

Tipe latihan

Ada 11 tipe latihan yang dapat dipilih. Semuanya akan membuat pemain kamu menjadi lebih baik dalam sesuatu. Perbedaan dari tipe-tipe latihan dapat dilihat pada tabel dibawah.

Staf Pelatih

Jika kamu mempunyai pelatih yang bagus, latihan akan menjadi lebih efektif dibanding dengan pelatih yang lebih buruk. Asisten pelatih juga meningkatkan efek dari latihan.

Latihan stamina

Stamina harus dilatih setiap minggu, sebagai persentase dari total latihan tim. Efisiensinya akan turun pada tingkat intensitas yang lebih tinggi. Lebih baik untuk latih sedikit demi sedikit setiap minggunya daripada banyak pada saat yang berbeda-beda.  Pemain yang lebih tua memerlukan latihan yang lebih setiap minggunya untuk mempertahankan tingkat daya tahan tertentu, yang mana berarti bahwa manajer harus menemukan porsi latihan daya tahan yang cocok untuk skuad dan ambisinya.  Pemain yang bermain paling sedikit 90 menit untuk tim mu dalam satu minggu akan menerima 100% efek latihan stamina. Pemain yang bermain kurang dari 90 menit (misalnya diganti) menerima 75% efeknya, ditambah porsi dari hitungan tiap menit yang dimainkan. Pemain lainnya yang tidak bermain dalam minggu tersebut, namun cukup bugar untuk berlatih (termasuk pemain cedera ringan) menerima separuh dari efek tersebut. Pemain yang cederea tidak mendapatkan latihan stamina sama sekali.

Latihan stamina akan menimbulkan efek negatif pada performa tim kamu secara keseluruhan; semakin banyak porsi latihan stamina, semakin besar pula efek negatif terhadap perfoma.  Harus digaris bawahi bahwa hanya performa yang terlihat (bukan performa yang tersembunyi) yang terkena efek dari latihan stamina tersebut.

Prinsip dasar

Jumlah latihan yang diterima setiap pemain bergantung pada berapa menit bermain dia dimainkan pada tim-mu di posisi latihan dalam minggu tersebut. Pertandingan yang dimainkan untuk tim lain hanya dihitung untuk pembaruan performa, dan tidak ada latihan yang akan diterima. Jika pemain tidak mendapatkan ‘aksi langsung’ atau bermain paling tidak 1 menit dalam minggu tersebut, dia tidak akan mendapatkan latihan sama sekali. Setiap pemain akan menerima paling banyak 90 menit dalam seminggu. Bermain lebih dari 90 menit di posisi latihan tidak akan memberikan dia latihan lebih banyak. Bermain kurang, misalnya 50 menit, akan memberikannya latihan yang lebih sedikit – untuk kasus ini 50 menit dari 90.

Jika seorang pemain bermain di lebih dari satu posisi dalam seminggu, 90 menit yang memberinya efek latihan terbaik akan digunakan saat pembaruan laihan. Instruksi individual dalam pertandingan tidak mempengaruhi latihan.

Pemain dengan posisi sayap akan menerima setengah porsi latihan ketika dilatih olahbola. Hal yang sama berlaku untuk bek sayap yang dilatih sayap.

Tidak masalah jika pemain bermain di partai persahabatan, pertandingan kejuaraan, atau pertandingan liga – semuanya akan sama efektifnya dalam segi latihan.

Namun, jika kamu tidak memiliki cukup pemain di lapangan untuk memulai pertandingan kompetitif, kamu akan memberikan lawanmu kemenangan walkover (WO), Di kasus ini, kamu hanya akan kehilangan latihan pada pertandingan tersebut. Latihan pada minggu tersebut tidak akan hilang secara keseluruhan.

Dan sebaliknya, jika kamu hadir untuk pertandingan kompetitif, tetapi lawanmu tidak, kamu akan mendapatkan kemenangan walkover (WO) dan 11 pemain awal di lapangan akan menerima latihan seperti biasa, tetapi tidak akan mendapat pengalaman pemain.

Dalam kurung mengindikasikan efek kecil. Dalam kurung dobel mengindikasikan efek sangat kecil.

Jenis latihan Berkembang ...untuk...
Set piece Set piece Semua pemain yang bermain, bonus 25% untuk penendang set piece dan Kiper
Bertahan Bertahan Bek ((Semua pemain yang bertanding))
Mencetak gol Mencetak gol Penyerang ((Semua pemain yang bertanding))
Sayap Sayap Sayap (Bek sayap) ((Semua pemain yang bertanding))
Mencetak gol dan Bola mati (Mencetak gol) (Semua pemain yang bertanding)
(Bola mati) ((Semua pemain yang bertanding))
Operan Umpan Gelandang, sayap dan penyerang ((Semua pemain yang bertanding))
Olahbola Playmaking Gelandang (Sayap) ((Semua pemain yang bertanding))
Kiper Menjaga gawang Kiper
Operan (Bek + Gelandang) Umpan Bek, gelandang and sayap ((Semua pemain yang bertanding))
Bertahan (Bek + Gelandang) Bertahan (Kiper, bek, gelandang dan sayap) ((Semua pemain yang bertanding))
Sayap (Pemain sayap + Penyerang) Sayap Penyerang dan sayap ((Semua pemain yang bertanding))
Individu (hanya untuk Akademi) Kemampuan berharga untuk posisi yang dimainkan dalam pertandingan (Semua pemain yang bertanding)

Contoh

Tim melatih "Sayap" minggu ini. Harap perhatikan bahwa hari pertandingan yang sebenarnya mungkin berbeda - hari Minggu mengacu pada pertandingan liga akhir pekan, sedangkan hari Rabu adalah pertandingan persahabatan/kejuaraan tengah-pekan.

  • Adam Adams bermain 90 menit sebagai pemain sayap di hari Minggu tetapi tidak tampi di hari pertandingan hari Rabu. Dia menerima 90 menit latihan pemain sayap secara penuh.
  • Bert McBert bermain 90 menit sebagai pemain sayap di hari Minggu dan 90 menit sebagai penyerang di hari Rabu. Dia juga menerima 90 menit latihan pemain sayap secara penuh.
  • Carl Carlson bermain 50 menit sebagai pemain sayap di hari Minggu dan 90 menit sebagai bek sayap di hari Rabu. Dia menerima 50 menit latihan pemain sayap secara penuh dan 40 menit latihan pemain sayap dengan efek kecil.
  • David Davis bermain 40 menit sebagai pemain sayap di hari Minggu dan 90 menit sebagai penyerang di hari Rabu. Dia menerima 40 min latihan pemain sayap secara penuh dan 50 menit latihan pemain sayap dengan efek sangat kecil (“osmosis”).
  • Freddie Fredericks bermain 90 menit sebagai wingback di Sabtu maupun Rabu. Dia masih akan menerima 90 menit latihan pemain sayap dengan efek kecil.
  • Gus O'Gumby tidak bermain di hari Minggu ataupun Rabu. Dia tidak mendapatkan perkembangan kemampuan sama sekali.

Penurunan kemampuan

Ketika seorang pemain makin mendekati usia 30, ia akan kehilangan sedikit kemampuan nya tiap minggu. Seberapa besar penurunan bergantung pada seberapa tua usia pemain tersebut dan level kemampuan tersebut. Semakin tinggi kemampuan pemain tersebut, semakin besar penurunannya. Semakin tua seorang pemain juga akan menerima penurunan kemampuan lebih besar daripada pemain yang lebih muda.

Pelatih

Pelatih kamu adalah penganggung jawab yang sangat penting untuk latihan dan menginspirasi pemain kamu.

Kemampuan pelatih

Kemampuan: seorang pelatih yang terampil tahu metoda yang tepat untuk melatih pemain menjadi lebih baik. Semakin bertalenta pelatih tersebut, semakin efektif latihannya. Pelatih tidak bisa lebih baik dari tingkat 5 (Mantap). Semua tim baru akan mendapatkan pelatih tingkat 3 (Lumayan) untuk memulai tim nya.

Kepemimpinan: selain dari perencanaan latihan, pelatih kamu juga menjadi sumber inspirasi bagi pemain. Semangat tim juga akan secara umum lebih baik jika pelatih kamu adalah pemimpin yang bagus.

Taktik: pelatih kamu bisa lebih menyerang, bertahan atau netral dimana (hanya) berpengaruh terhadap performa tim dalam pertandingan. Seorang pelatih menyerang akan meningkatkan serangan dengan mengorbankan pertahanan tim kamu dan seorang pelatih bertahan meningkatkan pertahanan dengan mengorbankan penyerangan. Pelatih yang bertahan meningkatkan pertahanan sedikit lebih baik dari pelatih yang menyerang, begitu pula pengorbanannya. pelatih yang netral tidak menyerang atau bertahan, yang berarti tidak menambahkan atau mengurangi apa-apa.

Penurunan kemampuan

Setelah pelatih kamu berada di klub selama 1 musim, kemampuannya akan menurun. Ketika mencapai kepemimpinan Hancur, maka penurunan akan terjadi terhadap kemampuan melatihnya.

Mengganti pelatih

Jika kamu tidak puas dengan pelatih kamu, kamu dapat merekrut yang baru dari luar tim atau mengangkat pemain kamu sendiri menjadi pelatih. Seorang pemain harus berada di tim kamu setidaknya selama 16 minggu sebelum bisa dijadikan pelatih. Kamu bisa mengganti pelatih kamu di halaman "Staf", dibawah menu "Klub-Ku"

Ingatlah, semua pelatih baru dengan kemampuan tertentu adalah sama. COntohnya, jika kamu membeli pelatih dengan kemampuan melatih tingkat 3 (Lumayan), dia selalu akan menjadi pelatih tingkat 3 "rata-rata". (pelatih tingkat 5, Mantap, hanya 1/2 langkah lebih baik dibanding pelatih tingkat 4, Baik).

Ketika kamu menyewa pelatih baru maka pelatih lama akan tinggal di tim sebagai pemain, tapi dia tidak akan menjadi pelatih kembali dan kamu tidak bisa menjual dia. Jika kamu tidak mau dia ada didalam tim maka kamu harus memecatnya.

Merekrut pelatih dari luar

Ketika kamu merekrut pelatih baru pertama kamu harus memutuskan gaya permainan seperti apa yang kamu inginkan dari pelatih kamu, lalu menentukan seberapa baik kemampuannya. Tiap kombinasi dari kepemimpinan dan kemampuan mempunyai harga yang tetap, semakin baik akan semakin mahal.

Kepemimpinan
Level buruk (3) payah (4) cukup (5) lumayan (6) baik (7)
Level: 1 - payah (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Level: 2 - cukup (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Level: 3 - lumayan (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Level: 4 - baik (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Level: 5 - mantap (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Mengangkat pemain menjadi pelatih

Ketika kamu mengangkat pemain menjadi pelatih maka kepemimpinan yang dimilikinya akan tetap. Pengalamannya menentukan seberapa terampil kemampuannya melatih, dan juga seberapa besar biaya untuk setiap level. Jadi, jika kamu memiliki pemain yang berpengalaman dan kepemimpinannya tinggi, ini adalah tawaran paling baik. Tetapi seorang pemain harus berada dalam tim kamu setidaknya 1 musim (16 minggu) sebelum dapat dijadikan pelatih.

Keuangan

Sebagai manajer klub kamu juga bertanggung jawab terhadap keuangan timmu. Kamu membayar pengeluaran dan menarik pendapatan pada update mingguan. Kamu dapat melihat kapan waktu persisnya hal ini terjadi pada ligamu di Halaman Jadwal Lokal. Bila kamu misalnya membeli pemain seharga 10 000 US$ pemain tersebut langsung dapat diakses, dan bagian "pembelian baru" bertambah sebesar 10 000 US$.

Pendapatan dan pengeluaran

Pada halaman keuangan kamu dapat melihat anggaranmu untuk minggu ini dan status keuangan minggu lalu. Berikut arti dari poin-poin yang ada:

Pendapatan

Penerimaan pertandingan: Pendapatanmu dari pertandingan liga di kandang dan pertandingan tengah minggu. Lihat Bab 10 'Stadion' untuk informasi lebih lanjut tentang pendapatan penonton.

Sponsor: Setiap minggu kamu mendapat sejumlah uang dari sponsormu. Cek bab 'Fans dan sponsor' info lebih lanjut.

Penjualan pemain: Ketika kamu menjual pemain, hasil penjualan akan berada di sini. Lihat bab 'Transfer' untuk informasi lebih lanjut.

Komisi: Jika kamu menerima komisi sebagai klub sebelumnya atau klub awal maka akan terlihat di sini. Lihat bab 'Transfer' untuk informasi lebih lanjut.

Lain-lain: Pendapatan lainnya diakumulasikan di sini, seperti biaya keanggotaan dari fans dan uang hadiah.

Pengeluaran

Gaji: Setiap minggu kamu membayar gaji para pemainmu. Untuk setiap pemain kamu membayar 250 US$ ditambah jumlah tertentu berdasarkan kemampuan dan umur pemain yang bersangkutan. Kamu membayar ekstra 20% untuk pemain asing.

Perawatan stadion: Biaya mingguan untuk menjalankan dan merawat stadionmu. Lihat bab 10 'Stadion' untuk info lebih lanjut.

Pembangunan stadion: Biaya pembangunan maupun pembongkaran jika kamu merenovasi stadion mu.

Staf: Setiap anggota staf membutuhkan biaya antara 1 020 US$ dan 33 840 US$ per minggu, tergantung level stafmu (1 sampai 5) dan lama kontraknya (1 sampai 16 minggu).

Pencarian bakat muda: Biaya mingguan untuk akademi junior, atau investasi mingguan untuk jaringan pencarian bakat.

Pembelian pemain: Biaya untuk pembelian pemain baru pada bursa transfer akan berada di sini. Lihat bab 'Transfer' untuk informasi lebih lanjut.

Lain-lain: Biaya lainnya diakumulasikan di sini, seperti kompensasi memecat staf dan mempromosikan pemain ke tim senior.

Beban Bunga: Bila kamu berhutang maka kamu harus membayar bunga.

Dana tunai dan cadangan dewan

Para dewan membatasi uang pada dana tunai yang manajer punya untuk pengeluaran seperti gaji, biaya transfer pemain, atau proyek stadion. Aset apapun diluar modal kerja ini akan disimpan oleh dewan untuk memastikan stabilitas masa depan klub. Jika diperlukan, dewan akan mengeluarkan uang dari cadangan ke modal kerja, tetapi tingkatnya dapat diukur.

Direktur Keuangan, yang dapat kamu rekrut sebagai staf, dapat menaikkan modal kerja dan tingkat pengembalian dari dana cadangan.

Hutang dan kebangkrutan

Tidak ada yang menghentikanmu dari membelanjakan uang meskipun saldomu nol. Kamu bisa mendapatkan kredit kecil dan boleh mengeluarkan uang contohnya untuk membeli pemain atau merekrut pelatih. Satu titik ketika kamu mencapai hutang 200 000 US$ maka pilihan kamu untuk mengeluarkan uang akan dibatasi. Kamu akan bisa mendapatkan hutang sebesar 500 000 US$ pada bank. Sertiap kali kamu mencapai minus, kamu harus membayar bunga yang besar untuk uang pinjaman ini. Bila kamu terlibat hutang sampai 500 000 US$, kamu akan diberikan peringatan bangkrut. Bila kamu tidak mengembalikan saldomu ke dalam batas hutang 500 000 US$ dalam waktu dua minggu sejak peringatan bangkrut, kamu akan dipaksa meninggalkan sistem liga Hattrick! Perlu dicatat bahwa bila sebuah tim memiliki pemain yang sedang dijual dengan tawaran yang cukup untuk mencapai "zona aman", atau tim kamu memiliki jumlah cukup di cadangan dewan, maka tim tidak akan bangkrut (tetapi tetap akan terhitung bunga dari hutang yang ada).

Fans and sponsor

Baik sponsor maupun fans menguasai sumber pendapatan penting. Untuk itu sangat disarankan untuk menjaga hubungan baik dengan mereka dan tetap menjaga mood mereka tinggi – akan terasa efeknya pada akhirnya.

Mood fans

Anggota klub fans mu akan banyak menentukan keuangan tim kamu. Biaya keanggotaan (30 US$ / anggota) dibayarkan sekali per musim, dan lebih penting lagi mood mereka akan sangat menentukan dalam hal pendapatan dari penjualan tiket stadion.

Cara paling mudah untuk menjaga mood mereka tetap tinggi, dan menarik lebih banyak fans, adalah dengan mencapai (atau bahkan melebihi) ekspektasi mereka. Mood fans terkini dapat dilihat di laman Fans.

Ekspektasi musim

Pada setiap awal musim, fans akan memberitahu apa yang mereka harapkan dari tim mu. Ekspektasi mereka akan lebih banyak berdasar pada hal-hal yang terjadi di musim sebelumnya, apa yang diharapkan ketika itu dan apa hasil yang didapat.

Ketika tim kamu naik (atau turun) di sistem liga, fans mu akan sedikit demi seidikit menyesuaikan dengan situasi baru. Jika kamu baru saja promosi, fans tidak akan berharap banyak dari mu. Tetapi jika kamu bertahan di divisi yang sama tahun demi tahun, fans akan cenderung berharap lebih.

Ekspektasi pertandingan

Ekspektasi musim akan mempengaruhi ekspektasi untuk tiap pertandingan. Pada laman Fans kamu dapat melihat apa yang fansmu harapkan di setiap pertandingan. Pada umumnya, fans mengharapkan lebih saat kamu bertanding di kandang.

Jika hasil pertandingan seperti apa yang mereka harapkan, mereka akan menyukaimu jika menang (dan tidak akan terlalu kecewa jika ekspektasi untuk kalah juga diikuti dengan kekalahan). Jika hasilnya lebih baik dari ekspektasi mereka, makamood mereka akan semakin baik. Namun jika hasilnya lebih buruk dari ekspektasi mereka, itu akan mempengaruhi mood mereka secara negatif. Untuk putaran-putaran pertama di liga, reaksi fans mu atas hasil yang di dapat akan lebih moderat.

pada saat musim baru bergulir, harapan dalam suatu pertandingan berdasar atas harapan dalam se-musim dari supporter kedua tim. Dalam kelangsungan selama 1 musim, posisi liga terkini dan jumlah poin ke 2 tim menjadi sangat penting. dalam pertandingan kejuaraan, harapan pendukung dalam pertandingan hanya berdasark pada harapan se-musim (termasuk level divisi) dari ke 2 tim.

Perilaku tim dan cadangan keuangan kamu berpengaruh terhadap supporter.

Memberitahu pemain kamu untuk "bermain santai" atau bermain "keras" juga mempengaruhi reaksi dari supporter terhadap hasil pertandingan. jika hasil pertandingan sesuai dengan harapan supporter (lebih baik), bermain santai akan mengurangi pengaruh positif dan bermain keras akan menaikkan pengaruh positif.

Jika hasilnya lebih buruk dari yg di harapkan, bermain santai akan meningkatkan pengaruh buruk dan bermain keras akan mengurangi pengaruh negatif.

Jika cadangan uang kamu sangat banyak, support kamu akan sedikit sulit untuk senangkan karena supporter merasa bahwa kamu mempunyai uang yang cukup untuk berinvestasi demi meraih kesuksesan. reaksi support terhadap tim yang kaya sangat kuat bila kalah dan cenderung kecil bila menang dibandingkan supporter klub yang lebih miskin. klub kamu mempunyai uang lebih, akan lebih tinggi kecenderungan supporter merasakan hal diatas.

Sponsor

Sponsor juga menyediakan sumber pendapatan penting bagi klub. Seperti halnya penggemar, tim yang lebih sukses juga akan dibayar lebih banyak. Tetapi sponsor juga bersaing satu sama lain dan memiliki strategi yang berbeda tentang bagaimana mereka ingin memberi penghargaan kepada tim mu, dan ini merupakan sesuatu yang dapat digunakan oleh manajer yang cerdas untuk keuntungan mereka.

Di pekan ke-16, pekan sebelum musim baru dimulai, manajer akan disajikan sejumlah tawaran dari sponsor untuk musim mendatang.

Semua tim dalam satu seri memiliki kesempatan yang sama untuk menerima penawaran tertentu, tetapi jumlahnya dapat bervariasi, karena sponsor mendasarkan penawaran mereka pada level klub penggemar serta divisi. Ini berarti semua tim akan disajikan dengan varian penawaran yang unik, yang mengharuskan manajer untuk berpikir dengan hati-hati tentang mana yang paling cocok untuk timnya.

Semua sponsor memberikan pendapatan tetap setiap minggunya. Tetapi, mereka juga memiliki satu atau beberapa pembayaran bonus. Beberapa di antaranya akan sangat mudah diselesaikan dengan imbalan hadiah, sementara yang lain lebih berisiko tetapi juga memiliki potensi bonus yang lebih besar. Kontrak berakhir setiap akhir musim dan kamu akan mendapatkan kontrak baru untuk dipilih selanjutnya.

Jika kamu tidak memilih kontrak, Dewan akan melakukannya untukmu. Mereka akan selalu memilih kontrak dengan tingkat risiko paling rendah, dan dengan demikian lebih sedikit potensi bonusnya.

Stadion

Klub kamu akan memulai dari stadion yang kecil, dimana kamu akan memiliki kesempatan untuk meningkatkannya sepanjang karir Hattrickmu. Di halaman stadion kamu dapat melihat dan mengelola semua detail mengenai stadionmu.

Pendapatan dan biaya

Stadion kamu memiliki 4 kategori kelas, dimana tiap kategori memiliki harga dan biaya perawatan mingguan yang berbeda (yangmana kamu harus selalu membayarnya).

  Pendapatan Biaya mingguan
Tempat teras 7 US$ 0.5 US$
Tempat duduk reguler 10 US$ 0.7 US$
Tempat duduk beratap 19 US$ 1 US$
Tempat duduk VIP 35 US$ 2.5 US$

Dalam laporan pertandingan kamu dapat melihat berapa banyak tempat duduk yang terjual dalam tiap kategori. Pendapatan dalam pertandingan juga didistribusikan kepada tiap klub tergantung kepada jenis pertandingan tersebut.:

Pertandingan Liga: Tuan rumah mengambil semua pendapatan.

Pertandingan Kejuaraan: Tuan rumah mendapatkan 67% dari pendapatan dan tim tamu mendapatkan 33%, kecuali untuk enam ronde terakhir yang dimainkan di tempat netral maka penghasilan dibagi rata.

Kualifikasi dan persahabatan: Pendapatan dibagi sama rata.

Tingkat kehadiran penonton

Seberapa banyak penonton yang menonton sangat bergantung pada penggemarmu. Mood penggemarmu dan besarnya klub penggemarmu merupakan faktor terbesar. Posisimu di seri, dan perbedaan antara posisimu dan posisi lawan juga penting (untuk pertandingan liga).

Penggemar lawanmu (mood dan besarnya klub penggemar) memiliki sedikit pengaruh, karena sebagian dari mereka mungkin akan datang juga. Perlu diketahui bahwa orang akan semakin tertarik untuk mengunjungi stadion mu seiring berjalannya musim. Pada umumnya kamu akan mendapatkan lebih banyak penonton di akhir musim dibandingkan dengan di awal musim.

Cuaca juga berpengaruh. Stadion mu akan lebih jarang dikunjungi penonton pada cuaca buruk, tetapi yang tetap datang akan lebih berminat untuk membeli tiket yang lebih mahal dan duduk di tribun beratap. Oleh karena itu memungkinkan untuk mendapatkan pendapatan total yang serupa pada cuaca apapun juga, jika terdapat tempat duduk yang cukup berimbang.

Meningkatkan stadion

Untuk meningkatkan stadion kamu dapat menyewa perusahaan konstruksi untuk melakukan renovasi stadion. Membutuhkan waktu - 1 minggu atau tergantung dari jumlah besar yang ditingkatkan. Jumlah yang tersedia saat ini tetap ada selama konstruksi. Kamu membayar sebuah harga tetap 10 000 US$ untuk setiap konversi, bersama biaya untuk tiap tempat duduk yang mau ditambah atau dihilangkan:
  Biaya konstruksi Biaya pembongkaran
Tempat teras 45 US$ 6 US$
Tempat duduk reguler 75 US$ 6 US$
Tempat duduk beratap 90 US$ 6 US$
Tempat duduk VIP 300 US$ 6 US$

Ide yang baik untuk memiliki variasi kelas kursi yang berbeda untuk ditawarkan ke fans. Kebanyakan orang ingin membeli tiket teras, karena itu teras seharusnya menjadi jumlah terbanyak dari semua kategori yang ada. Beberapa orang hanya akan menghadiri pertandingan bila memiliki tempat duduk yang nyaman (beberapa juga menginginkan tempat duduk beratap), jadi kamu juga harus punya cukup banyak kategori tersebut. Ada juga istilah "kelas kakap" yang hanya mau duduk di tempat VIP, tidak banyak tapi kamu jangan sampai melupakan mereka. Tempat duduk beratap dan VIP tidak akan terlalu dipengaruhi oleh cuaca yang buruk seperti kategori lainnya.

Staf

Menyewa staf yang tepat penting bagi tim dan perkembangan klub. Para stafmu mungkin tidak terlihat di pinggir lapangan pada hari pertandingan, tetapi mereka bekerja bersama para pemain sepanjang minggu atau mengisi tugas penting lainnya bagi klub. Mereka melengkapi pelatih kepala dan penting bagimu sebagai manajer untuk memiliki orang-orang yang tepat dalam tim.

Efek staf dan level kemampuan

Setiap kontribusi yang kamu dapat dari menyewa staf berlaku dalam bentuk bonus statis yang ditambahkan di atas status tim yang ada. Bonus ini akan selalu terlihat bagimu. Tetapi karena status tim bersifat dinamis, dan dipengaruhi oleh faktor-faktor lainnya, efek akhir yang dicapai dengan menyewa staf akan sulit diprediksi secara tepat. Yang bisa kamu yakin adalah kamu menggerakkan jarum ke arah yang benar. Staf dengan kemampuan yang lebih tinggi tentunya memberikan kontribusi bonus efek yang lebih tinggi juga. Bonus-bonus ini bersifat linear - dalam arti setiap penambahan level kemampuan selalu memberi kontribusi sebanyak kontribusi level kemampuan sebelumnya. Bila kamu memiliki beberapa staf dalam kategori yang sama, bonus mereka digabungkan dan dianggap sama. Dengan demikian, satu orang level 4 Asisten Pelatih memiliki efek sama dengan dua level 2 Asisten Pelatih. Untuk memudahkan, kamu akan selalu melihat bonus aktual yang diberikan oleh staf yang sudah bekerja atau staf yang akan kamu sewa tertulis dihalaman Staf. Tabel yang berisi semua kategori staf dan bonusnya juga dapat ditemukan dia akhir bagian ini.

Besaran jumlah stafmu

Kamu dapat mempekerjakan maksimal 4 orang staf secara total. Kamu dapat mempekerjakan sampai dua orang Asisten Pelatih dalam satu waktu. Untuk kategori staf lainnya dewan hanya mengijinkan satu orang staf dalam satu waktu.

Menyewa dan memecat

Ketika kamu merekrut anggota staf, kamu harus memilih durasi sampai 16 minggu untuk kontraknya. Makin lama kontraknya, maka makin murah perhitungan perminggu nya. Kamu memiliki opsi untuk memutuskan kontrak lebih dulu daripada waktu kontraknya jika kamu berubah pikiran dan kamu perlu slot staf untuk membukanya, tetapi jika kamu melakukan ini kamu perlu untuk membayar penghematan sampai pada saat itu, dua kali lipatnya, jadi akan sangat besar biayanya untuk berubah pikiran. Dan juga, anggota staf tidak akan dapat dipecat pada minggu pertama atau minggu terakhir dari masa kontraknya. Di luar ini tidak ada batasan berapa sering kamu dapat mengubah staf kamu.

Memutuskan kontrak

Ketika kamu memutuskan kontrak, kamu perlu membayar biaya dari penghematan sampai saat itu, dua kali lipatnya. Singkatnya, jika kamu mempunyai kontrak 13 minggu dari staf level 3 dan kamu ingin memutuskan kontraknya pada minggu ke 8, kamu harus membayar sampai saat itu, 8 dikalikan gaji mingguan dari 4 800 US$ atau 38 400 US$ totalnya. Tetapi, jika kamu mempunya kontrak 8 minggu kamu harus membayar 8 dikalikan 6 000 US$ atau 48 000 US$. Penghematannya adalah 9 600 US$ dan ongkos pemutusan kerjanya menjadi 19 200 US$.

Upah/minggu

Jangka waktu kontrak Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
1 minggu 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 minggu 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 minggu 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 minggu 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 minggu 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 minggu 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 minggu 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 minggu 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 minggu 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 minggu 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 minggu 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 minggu 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 minggu 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 minggu 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 minggu 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 minggu 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kategori staf

Asisten Pelatih

Bonus kecepatan pelatihan yang diberikan oleh Asisten Pelatih ditambahkan ke efisiensi latihan timmu yang sudah ada. Pastikan kamu memiliki pelatih utama yang bagus sebelum mempertimbangkan mengeluarkan banyak uang untuk asisten pelatih. Namun ketika kamu sudah memiliki pelatih kepala yang kompeten, menyewa beberapa Asisten Pelatih yang memiliki berkemampuan baik dapat menjadi strategi bagus bagi tim yang fokus melatih.

Level Kecepatan Latihan Resiko Cedera Performa
Level: 0
Tidak ada bonus 40% Tidak ada bonus
Level: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Level: 2
+7% +5% +0,1
Level: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Level: 4
+14% +10% +0,2
Level: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detail Efek

Bonus ini ditambahkan sebagai pengganda atas efisiensi pelatihan yang ada sebagaimana ditentukan oleh kemampuan melatih pelatih kepalamu, intensitas latihan pilihanmu, dan latihan stamina yang kamu pilih. Sebagai contoh, jika kamu memiliki pelatih Baik, intensitas latihan 100%, dan latihan stamina 10%, kecepatan pelatihan berikut akan dicapai untuk gelandang Hebat berusia 22 tahun:

Tanpa asisten pelatih: 8 minggu sampai naik level.
Level 5 kombinasi kemampuan asisten pelatih: 7 minggu sampai naik level.
Level 10 kombinasi kemampuan asisten pelatih: 6 minggu sampai naik level.

Kamu dapat mempekerjakan sampai 2 Asisten Pelatih dalam satu waktu. Bila kamu memiliki beberapa Asisten Pelatih, gabungan level kemampuan mereka akan menjadi satu bonus. Hal ini berarti seorang Level 4 Asisten Pelatih berkontribusi sama persis dengan dua orang Level 2 Asisten Pelatih.

Bersama efek pelatihan, Asisten Pelatih juga memiliki dua efek samping. Form meningkat, tapi begitu juga risiko cedera.

Risiko cedera dihitung dengan rata-rata jumlah cedera per pertandingan, bukan per pemain tetapi per tim. Nilai dasarnya adalah 0.4 cedera per pertandingan bagi timmu. Dengan Medis level 5 nilai ini dapat dikurangi menjadi 0.025. Asisten Pelatih berkontribusi pada penambahan risiko cedera sebesar 0.025 cedera per pertandingan per level kemampuan yang disewa. Ini berarti Asisten Pelatih level 5 menambah risiko cedera dasar menjadi 0.525 cedera per pertandingan (0.15 dengan Medis level 5), dan dua level 5 Asisten Pelatih memberimu risiko cedera dasar sebesar 0.65 cedera per pertandingan (0.275 dengan Medis level 5).

Sebagaimana telah disebut, sisi positif dari Asisten Pelatih adalah menaikkan form latar para pemainmu. Bila kamu memiliki seluruh 10 level kemampuan pada Asisten Pelatih, form latar akan naik 0.5 level. Dengan kata lain, dua Asisten Pelatih level 5 berkontribusi setengah besarnya kontribusi Pelatih Performa level 5 pada performa.

Kembali ke kategori

Medis

Medis bertanggung jawab pada kondisi fisik para pemainmu secara keseluruhan. Hal ini berarti mereka bekerja baik secara proaktif mencegah cedera maupun merehabilitasi pemain yang mendapat cedera. Memiliki Medis pada tim akan menurunkan risiko cedera sekaligus mempercepat waktu kesembuhan pemain yang cedera.

Level Kecepatan Pulih Resiko Cedera
Level: 0
Tidak ada bonus 40%
Level: 1
+20% -7,5%
Level: 2
+40% -15%
Level: 3
+60% -22,5%
Level: 4
+80% -30%
Level: 5
+100% -37,5%

Detail Efek

Setiap kali timmu bertanding, ada risiko cedera yang menghantui pemainmu. Memiliki staf Medis akan mengurangi risiko cedera dasar bagi timmu. Seorang level 5 Medis akan menurunkan risiko cedera dasar dari 0.4 cedera per pertandingan hingga 0.025 cedera per pertandingan, tetapi wasapadalah akan faktor lainnya - seperti menyewa Asisten Pelatih - mungkin menaikkan risiko tersebut.

Bila pemain mengalami cedera, Medis juga membantu mempercepat kesembuhannya. Di Hattrick, cedera ditunjukkan dengan perkiraan waktu pulih dalam satuan minggu. Pada setiap update harian, pemain tersebut pulih sedikit demi sedikit sampai 90 % sehat (ketika dia sudah dapat bermain lagi, tetapi masih memar) dan kemudian, pada akhirnya, sampai 100 % sehat, ketika dia menunjukkan tanda-tanda cedera lagi.

Grafik menunjukkan seberapa cepat pemain pulih dari cedera yang sama, tergantung pada apakah kamu punya Medis. Tanpa Medis, seorang pemain 19 tahun akan membutuhkan 3 minggu untuk sembuh. Dengan level 2 Medis dia akan membutuhkan sekitar 2 minggu untuk sembuh. Dengan level 5 Medis akan berkurang lagi sampai sekitar satu setengah minggu.

Seorang pemain 29 tahun dengan cedera yang sama akan membutuhkan 6 minggu untuk sembuh tanpa Medis. Seorang level 1 Medis mengurangi hingga sekitar 5 minggu. Seorang level 5 Medis mengurangi lebih jauh hingga sekitar 3 minggu saja.

Kembali ke kategori

Psikolog Olahraga

Pertandingan mental hampir sama pentingnya dengan pertandingan fisik. Menyewa Psikolog Olahraga dapat membantumu menciptakan atmosfir kemenangan. Anggota staff ini akan membantumu menjaga kepercayaan diri tim dalam pertandingan sebagaimana membantu menumbuhkan semangat tim keseluruhan skuad.

Level Semangat Tim Kepercayaan diri
Level: 0
Tidak ada bonus Tidak ada bonus
Level: 1
+0,1 +0,2
Level: 2
+0,2 +0,4
Level: 3
+0,3 +0,6
Level: 4
+0,4 +0,8
Level: 5
+0,5 +1

Detail Efek

Semangat tim ditentukan oleh sikap tim yang kamu tentukan pada pertandingan-pertandingan sebelumnya. Segera setelah pertandingan usai semangat tim mungkin bertambah atau berkurang, tergantung sikap tim mana yang digunakan. Tetapi pada setiap update harian semangat tim cenderung menjadi normal, yang berarti ketika sedang tinggi maka pelan-pelan akan turun dan ketika sedang rendah maka pelan-pelan naik. Seorang Psikolog Olahraga dapat membantumu memperbaiki proses ini dengan menambahkan nilai dasar yang dituju oleh semangat tim secara alami. Nilai dasar yang lebih tinggi berarti semangat tim yang tinggi akan turun lebih perlahan dan semangat tim yang rendah akan naik lebih cepat. Bonus yang diterima adalah sepersepuluh level per level Psikolog yang dipekerjakan. Ini berarti level 5 Psikolog Olahraga akan meningkatkan nilai dasar semangat tim sebesar setengah level semangat tim.

Kepercayaan diri timmu juga terpantu dengan Psikolog Olahraga. Kepercayaan diri terutama ditentukan oleh hasil pertandingan timmu dan seberapa banyak gol yang kamu masukkan. Tetapi Psikolog Olahraga menambahkan bonus ke kepercayaan diri juga. Bonus ini sebesar satu level penuh kepercayaan diri untuk Level 5 Psikolog Olahraga, atau seperlima level kepecayaan diri per level kemampuan yang dipekerjakan.

Kembali ke kategori

Pelatih Performa

Performa pemain tidak hanya dipengaruhi kemampuan teknis dan stamina fisik. Form pemain cenderung naik dan turun, dan banyak faktor yang dapat mempengaruhi ini, tidak sedikit karena permasalahan batin.

Pelatih Form spesialis dalam membuat pemainmu mengeluarkan kemampuannya. Dia menjaga skuadmu tetap fit dan termotivasi. Menyewa pelatih form tidak memberikan efek instan, juga tidak memberi efek permanen - tetapi bagi sebagian tim dan sebagian situasi dapat menjadi solusi yang tepat.

Level Performa
Level: 0
Tidak ada bonus
Level: 1
+0,2
Level: 2
+0,4
Level: 3
+0,6
Level: 4
+0,8
Level: 5
+1

Detail Efek

Form pemain adalah tolak ukur seberapa dekat performanya dengan potensi maksimalnya. Nilai yang kamu lihat pada pemain adalah form kini, dan inilah yang digunakan dalam simulasi pertandingan. Akan tetapi, form kini selalu memiliki trend dan nilai form bergerak menuju apa yang kita sebut sebagai form latar. Dengan menggunakan jasa Pelatih Form kamu akan menerima bonus pada update form latar. Kapanpun form latar diperhitungkan kembali (rata-rata ini terjadi setiap dua minggu sekali) setiap level kemampuan dari Pelatih Form akan menaikkan form latar sebesar 0.2 level. Hal ini berarti level 5 Pelatih Form akan menambahkan satu level penuh form latar pada pemainmu saat update terjadi. Tolong diingat form latar masih dapat turun, tetapi secara rata-rata dalam janga waktu tertentu akan lebih tinggi.

Kembali ke kategori

Direktur Keuangan

Direktur Keuangan menambah fleksibilitas ekonomi manajer, sesuatu yang penting terutama bagi para manajer klub-klub kaya.

(Jika kamu adalah pengguna baru, tidak perlu mempertimbangkan untuk merekrut Direktur Keuangan sama sekali.)

Normalnya, Dewan akan membatasi uang yang dapat dipergunakan manajer untuk pengeluaran seperti gaji, biaya transfer pemain, atau proyek stadion. Setiap aset selain untuk modal kerja ini akan dicadangkan oleh Dewan untuk menjamin stabilitas klub di masa depan. Bila perlu, Dewan akan melepas uang dari cadangan menjadi modal kerja, tetapi hanya untuk besaran tertentu. Surplus modal kerja akan dikonversi menjadi cadangan dengan besaran 2 % dari total kas per minggu.

Dengan menyewa Direktur Keuangan maka Dewan akan mengijinkan modal kerja yang lebih besar dan tingkat pengembalian yang lebih cepat dari kas cadangan. Sehingga, hal ini akan mengijinkan manajer untuk berinvestasi lebih agresif dibanding yang akan disetujui Dewan tanpa hal ini. Memiliki Direktur Keuangan mungkin diperlukan bagi tim-tim yang sudah menabung selama beberapa musim dan kemudian ingin mengeluarkan uang banyak dengan cepat demi mengejar gelar Kejuaraan atau titel liga.

Level Dana maks Kembali/minggu
Level: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Level: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Level: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Level: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Level: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Level: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Contoh: Tim Tycoon memiliki dana akumulasi 40 000 000 US$. Tanpa Direktur Keuangan, Dewan hanya akan mengijinkan manajer mengakses 15 000 000 US$ dalam sekali waktu. Bila manajer membelanjakan 2 000 000 US$, dan saldo kas yang baru sebesar 13 000 000 US$, Dewan akan sekali lagi menyediakan dana untuk manajer, tetapi hanya dengan tingkat yang lambat 50 000 US$ seminggu.

Sekaran Tim Tycoon menyewa Level 3 Direktur Keuangan. Dewan akan lebih percaya kas ditangani dengan lebih bertanggungjawab. Modal kerja yang diijinkan meningkat menjadi 21 000 000 US$ dan tingkat penambahan meningkat menjadi 300 000 US$. Selama saldo klub saat ini berada di bawah 21 000 000 US$, ekstra 300 000 US$ per minggu akan ditransfer secara otomatis oleh Dewan dari dana cadangan. Bila kas tumbuh melebihi 21 000 000 US$, misalnya dari penjualan pemain, uang justru mengalir ke dana cadangan dengan tingkat 2 % dari total kas, per minggu.

Kembali ke kategori

Asisten taktis

Merekrut asisten taktikal akan meningkatkan kebebasan tim dalam menyusun lebih banyak langkah strategis dan susunan pemain yang lebih kompleks. Efek dari mempunyai asisten taktikal berguna untuk jangka pendek, karena dia hanya akan berefek pada pertandingan selanjutnya - pastikan kamu merekrutnya pada saat klub membutuhkannya.

Level Tambahan subtitusi / perintah Fleksibilitas gaya permainan
Level: 0
Tidak ada bonus Tidak ada bonus
Level: 1
+1 +20pp
Level: 2
+2 +40pp
Level: 3
+3 +60pp
Level: 4
+4 +80pp
Level: 5
+5 +100pp

Detail Efek

Daripada hanya mendapatkan lima perintah sesuai kemauan mu per permainan (yang dapat digunakan untuk pergantian pemain, merubah sikap bermain atau bertukar posisi) kamu sekarang bisa mendapatkan satu perintah tambahan per tingkat dari asisten taktikal kamu, sampai maksimum totalnya 10 perintah dengan asisten taktikal tingkat 5. Perlu diingat bahwa batasan melakukan 3 pergantian pemain di pertandingan selalu berlaku, bahkan jika kamu memiliki Asisten Taktikal.

Gaya permainan berjarak antara 100% bertahan (yang biasanya aktif untuk pelatih tipe bertahan) dan 100% menyerang (yang biasanya aktif untuk pelatih tipe menyerang) dengan netral menjadi tengah-tengahnya. Kamu bisa mengaturnya untuk setiap pertandingan di antarmuka perintah pertandingan dimana kamu mendapatkan 20pp (poin persentase) kebebasan per tingkat dari asisten taktikal kamu dari tipe pelatih kamu.

Contohnya, jika kamu mempunyai tipe pelatih bertahan dan juga asisten taktikal tingkat 5, kamu sekarang punya kebebasan tersedia untuk gaya permainan yang terbentang 100% dari bertahan ke netral. Jika kamu mempunyai pelatih tidak bertahan atau menyerang bersamaan dengan asisten taktikal tingkat 5 maka kebebasan bermain kamu akan terbentang dari netral ke kedua arah bertahan (50%) dan menyerang (50%).

Kamu harus memiliki asisten taktikal di daftar staf kamu pada saat pertandingan. Jika kamu telah mengatur perintah pertandingan dengan asisten taktikal, kemudian memecatnya atau kontraknya berakhir tanpa kamu perbarui, pertandingan akan disimulasikan tanpa adanya tambahan pergantian/perintah dan menggunakan tipe pelatih kamu yang berlaku saat itu.

Susunan: Pengalaman dan kebingungan

Pengalaman formasi

Tim kamu dapat bermain di formasi apapun yang kamu inginkan, tetapi pemain mu akan kebingungan dan bermain di bawah kemampuan mereka biasanya jika kamu memakai formasi yang mereka tidak berpengalaman dengan formasi tersebut. Untuk menaikkan pengalaman formasi dan menghindari kebingungan tim kamu hanya perlu latihan. Kamu mendapatkan pengalaman dari formasi setiap kali kamu menggunakannya (laga persahabatan dan kompetitif mendapatkan perhitungan sama besar, tetapi tidak untuk turnamen, tangga, duel atau Hattrick Masters). Besarnya pengalaman yang kamu dapatkan untuk tiap formasi yang kamu gunakan dihitung berdasarkan menit bermain (maks 90 menit per pertandingan), seperti pada latihan. Akan tetapi, jika kamu menang WO dan memasang setidaknya 9 pemain dalam susunan awal, kamu juga memperoleh pengalaman formasi seolah-olah pertandingan itu dimainkan selama 90 menit. Jika kamu gagal memasukkan pemain di barisan untuk paling tidak 9 orang, dan memaksa fungsional tim masuk menggantikan tim kamu, maka pemain kamu tidak akan mendapatkan pengalaman formasi.

Menaikkan pengalaman formasi akan semakin sulit pada tingkat yang lebih tinggi. Jika kamu tidak memainkan formasi tertentu, pengalamannya akan berkurang seiring waktu. Juga ada resiko sedikit kehilangan pengalaman formasi setiap kali kamu menjual pemain.

Kebingungan

Jika pemain kamu tidak cukup berpengalaman dengan formasi yang dipakai maka mereka akan mendapatkan resiko untuk menjadi kebingungan kapanpun selama pertandingan, yang secara negatif akan mempengaruhi performa permainan mereka. Pengalaman formasi yang mantap (atau lebih) sudah cukup untuk membuat kamu bermain di sisi yang aman. Untuk tingkat yang lebih rendah, resiko untuk kebingungan akan makin bertambah seiring makin rendahnya tingkat pengalaman formasinya. Namun jika akumulasi masing-masing pengalaman pemain kamu tinggi (lihat dibawah), resiko nya akan berkurang.

Pada kasus kebingungan pada pengalaman formasi juga menentukan seberapa bingungnya pemain kamu; makin rendah tingkat pengalaman formasi kamu, makin bingung pemain kamu. Jika pemain kamu menjadi bingung, tingkat yang sekarang akan ditampilkan pada laporan pertandingan. Even kebingungan mengatakan bahwa kekompakan tim kamu jatuh ke "parah" berarti sangat jelek, ketika jatuh ke "baik" hanya memiliki efek yang kecil. Jika pemain kamu kebingungan di paruh pertama pertandingan (atau sebelum waktu tambahan) pelatih kamu dapat meningkatkan situasinya dengan memberikan instruksi ekstra.

Pengalaman individu pemain

Pengalaman secara positif mempengaruhi aksi pemain di lapangan. Pemain mendapatkan pengalaman dengan bermain di pertandingan. Pertandingan kejuaraan nasional dan kejuaran divisi memberikan sekitar dobel pengalaman banyaknya dibandingkan dengan pertandingan liga. Pertandingan kejuaraan penantang dan kejuaraan hiburan memberikan pemain kamu pengalaman setengah kali dari pertandingan di liga. Sebuah pertandingan persahabatan internasional memberikan sebesar sekitar seperlima dari pengalaman yang diberikan oleh pertandingan liga dan pertandingan persahabatan melawan tim dari negara kamu sendiri akan memberikan setengah dari pertandingan persahabatan internasional. Pertandingan tim nasional memberikan paling banyak pengalaman, diikuti oleh pertandingan Hattrick Masters.

Jumlah pengalaman yang diterima pemain berdasar pada menit dimainkannya, sama seperti pelatihan. Seorang pemain tidak dapat lebih dari 90 menit pengalaman dari setiap pertandingan.

Kapten tim dan pengalaman total

Kamu dapat menunjuk kapten tim untuk setiap pertandingan. Pengalaman dan kepemimpinan adalah kemampuan yang penting untuk kapten tim, dan tingkat kapten di kemampuan tersebut memberikan bonus ketika diperhitungkan dengan pengalaman total tim - yang mana dapat mencegah tim kamu dari mengalami kebingungan dan menjadi gugup pada pertandingan penting dan pertandingan dramatis. Di situasi demikian, hanya tim dengan jumlah pengalaman terkecil pada saat kondisi khusus di pertandingan beresiko kejadian negatif untuk kegugupan. Perbedaan diantara tingkat pengalaman dua tim memutuskan seberapa gugup jadinya pemain tersebut. Tim tidak akan mengalami kegugupan ini pada pertandingan liga dan pertandingan persahabatan.

Kapten tim harus menjadi starter. Jika kamu belum memilih kapten tim, para pemain akan memilihkan kapten yang menurut mereka akan bekerja dengan baik.

Pengambil penalti

Cup dan partai kualifikasi bisa berakhir dengan adu tendangan penalti jika pertandingan masih berakhir seri setelah perpanjangan waktu. Kamu dapat memilih pengambil penalti lewat sub-laman di form order. Ketika memilih urutan harap diingat tidak ada yang lebih membuat gugup dari adu penalti, dan pada setiap penalti (tetapi tidak pada waktu normal pertandingan) pengalaman sang penendang diuji. Disamping pengalaman, kemampuan mencetak gol dan bola mati (juga keahlian teknikal) dari penendang harus diperhitungkan. Untuk kiper hanya kemampuan kiper dan keahlian lincah yang berpengaruh.

Pertandingan: bola mati dan event khusus

Dalam bab pertandingan ini kita akan masuk sedikit lebih dalam dan fokus pada dua hal penting dalam pertandingan secara rinci: bagaimana kamu membuat gol dari bola mati dan apa yang kamu dapat peroleh dari "event khusus" (dan beberapa event tambahan lainnya).

Bola mati

Beberapa dari serangan dasar Anda akan menghasilkan peluang tendangan bola mati. Seperti dalam sepak bola sungguhan, kamu dapat mendapatkan banyak poin bila kamu baik dalam tendangan bola mati. Ada 2 jenis tendangan bola mati, langsung dan tidak langsung.

Tendangan bola mati langsung

Tendangan bola mati langsung adalah penalti dan tendangan bebas langsung. Untuk mencetak gol penendang bola mati kamu menggunakan kemampuan bola mati nya untuk menaklukan kemampuan kiper lawan. Kiper kamu, sebagai tambahan dalam kemampuan kipernya, menggunakan kemampuan bola mati untuk bertahan dari tendangan bola mati langsung ini, tapi dia tidak bisa menjadi penendang bola mati kamu.

Tendangan bola mati tidak langsung

Sekitar 1/3 dari kesempatan bola mati kamu adalah tendangan bola mati tidak langsung. Tendangan bola mati tidak langsung adalah tendangan bebas tidak langsung ke gawang, dan hasilnya tergantung pada kemampuan tim. Untuk menyerang kamu menggunakan (diurutkan berdasarkan yang terpenting) kemampuan rata-rata mencetak gol pemain kamu, rata-rata kemampuan bola mati, dan juga kemampuan tendangan bola mati pengambil bola mati tersebut. Untuk bertahan kamu menggunakan (diurutkan berdasarkan yang terpenting) rata-rata kemampuan bertahan pemain kamu, rata-rata kemampuan tendangan bola mati mereka, kemampuan kiper penjaga gawang kamu, dan kemampuan bola matinya.

Event khusus

Terpisah dari serangan dasar, kamu bisa juga mendapatkan "event khusus". Event khusus ini adalah event dari pertandingan bergantung dari atribut pemain, keahlian pemain yang terpenting, yang menjadikan ini sebagai strategi membentuk sebuah tim dengan komposisi keahlian yang seimbang.

Ada 2 tipe dari event khusus: event tim dan event individu. Peluang untuk mengalami event tim khusus diputuskan dari penguasaan bola (jika kamu miliki 55% penguasaan bola, berarti kamu juga memiliki peluang sebesar 55% untuk mendapatkan event khusus tim.

Event khusus individu mengarah kepada keahlian apa yang dimiliki pemain yang bermain di lapangan. Memiliki banyak pemain dengan keahlian bisa menjadi keuntungan, tetapi bukan itu saja yang dilihat. Kamu juga harus memiliki pemain dengan atribut yang pas diposisi yang tepat untuk event tertentu agar bisa muncul. Sangatlah penting untuk mengetahui komposisi keahlian yang seimbang untuk di tim kamu.

Untuk setiap event khusus yang muncul dalam pertandingan, peluang untuk mendapatkan event khusus berikutnya akan menurun.

Kondisi cuaca

Beberapa keahlian lebih cocok untuk kondisi cuaca tertentu. Kinerja semua pemain tergantung dari kondisi cuaca sejak awal pertandingan.

Pemain teknikal mendapatkan ekstra 5% untuk semua kemampuan mereka saat cerah, dan kehilangan jumlah yang sama pada saat hujan.

Pemain tangguh mendapatkan 5% sewaktu hujan, dan kehilangan 5% pada saat terik.

Pemain lincah kehilangan 5% kemampuan pada saat hujan dan terik.

Ketika cuaca berpengaruh pada pemain, kamu akan mendapatkan informasi itu dalam laporan pertandingan, dan nilai bintang pemain yang terdampak juga akan mencerminkan kinerja mereka.

Even gol

Keahlian (dan atribut pemain lain) dapat membantu kamu mendapatkan serangan tambahan. sebagai tambahan dari yang telah di jabarkan dibawah, pemain yang membuang kesempatan (sering namun tidak selalu adalah pemain yang sama yang membuat peluang tersebut) juga membutuhkan beberapa kemampun mencetak gol untuk membuat gol dari serangan ini.

Pemain tak terduga dapat menggunakan kemampuan operannya untuk menciptakan umpan jauh yang tidak dapat diduga jika posisi mereka kiper, bek tengah dan sayap. Dan kemampuan mencetak gol mereka yang dipakai untuk memotong operan lawan jika mereka gelandang, penyerang, atau pemain sayap. Jika mereka adalah pemain di lapangan, hal tidak terduga mereka dapat juga membuat peluang mencetak gol. Makin rendah kemampuan bertahan pemain tak terduga dalam posisi gelandang atau bek, maka makin besar juga peluang mereka dalam menciptakan operan yang ceroboh yang akan membuat lawan mendapatkan peluang mencetak gol. Disamping itu, pemain sayap atau penyerang tak terduga dengan kemampuan operan yang rendah dapat menciptakan kekacauan pada lini bertahan dan bisa mengakibatkan gol bunuh diri.

Pemain sayap, gelandang, dan penyerang yang lincah dapat menciptakan peluang dengan menggunakan kecepatannya. Tetapi hal ini dapat diantisipasi oleh lawannya dengan menggunakan pemain bertahan (bek tengah atau bek sayap) yang juga lincah. Kamu juga akan mendapatkan bonus pada tingkat taktik serangan balik pada setiap pemain sayap, gelandang, dan penyerang yang lincah pada tim kamu. Lawan kamu juga dapat mengurangi efek bonus ini dengan gelandang, bek sayap, atau bek tengah, dan kiper yang lincah juga (hanya bonus tambahan yang akan dikurangi/dinetralkan, bukan tingkat taktik awalnya).

Pemain sayap, gelandang dan penyerang Teknikal dapat menciptakan peluang jika kiper, pemain bertahan dan gelandang lawan mempunyai keahlian sundul (posisi pemainnya tidak perlu saling berhadapan). Dan lagi, setiap pemain bek dan bek sayap teknikalmu akan memberikan peluang kecil untuk menciptakan serangan balik non-taktik dari serangan lawan yang gagal. Makin tinggi operan pemain bertahan, makin besar peluangnya.

Pemain Sayap dengan kemampuan sayap yang baik dapat membuat peluang yang dapat di selesaikan oleh pemain sayap, gelandang atau penyerang lain. Jika pemain tersebut mempunyai kemampuan mencetak gol yang cukup baik, dia akan lebih berpeluang mencetak gol; bahkan jika dia memiliki keahlian sundul, akan makin mudah baginya untuk mencetak gol.

Sepak pojok: Untuk mencetak gol dari sini, kamu dapat memperbesar peluang dengan menggunakan pemain yang mempunyai kemampuan bola mati yang tinggi untuk menendang dan juga dengan memiliki rating serangan bola mati tidak langsung lebih tinggi melawan rating bertahan bola mati tidak langsung lawannya. Ada dua tipe dari sepak pojok. Pertama, makin banyak jumlah pemain lapangan yang memiliki keahlian sundul di tim kamu (penendang bola mati tidak terhitung), dan makin sedikit pemain lawan yang memiliki keahlian sundul, maka makin besar kemungkinan kamu mencetak gol. Tidak memiliki pemain dengan keahlian sundul sama sekali akan membuat tim kamu sangat lemah dalam bertahan saat lawan mendapat sepak pojok juga lemah untuk mencetak gol saat kamu mendapat sepak pojok. Dan hal yang kedua, kemungkinan untuk mencetak gol bergantung kepada kemampuan mencetak gol pemain yang menerima bolanya. Mohon catat bahwa sepak pojok bisa saja menghasilkan kartu kuning kepada tim yang sedang menyerang. Tetapi jika pemain tersebut sudah menerima kartu kuning sebelumnya pada pertandingan tersebut, maka dia akan sangat hati-hati, jadi peluang untuk mendapatkan kartu kuning kedua pada satu pemain saat sepak pojok akan lebih kecil daripada keadaan normal.

Pengalaman: pemain penyerang yang berpengalaman dapat mencetak gol menggunakan pengalamannya. pemain bek tengah dan bek sayap yang kurang berpengalaman dapat melakukan kesalahan dan memberikan lawan peluang tambahan.

Kelelahan: pemain bek tengah yang lelah dapat melakukan kesalahan. Kecuali penyerang lawan juga terlalu lelah, hal ini dapat memberikan peluang bagi lawan.

Even pertandingan lainnya

Terdapat beberapa even lain yang bisa didapatkan dalam suatu pertandingan. Peluang untuk mendapatkan even ini tidak bergantung pada kekuatan di lapangan tengah kamu, sehingga peluang terciptanya tidak meningkat dengan menguasai lapangan tengah.

Serangan balik: Walaupun kamu tidak menggunakan taktik serangan balik tetap ada sedikit peluang tim mu mendapatkan serangan balik. Serangan balik yang "tidak diatur taktik" ini tidak perlu mengabaikan lapangan tengah (yang seharusnya dibutuhkan untuk serangan balik). Lihat bab tentang taktik untuk keterangan lebih lanjut mengenai serangan balik.

Tembakan jarak jauh: Walaupun kamu tidak menggunakan taktik tendangan jarak jauh tetap ada sedikit peluang tim mu mendapatkan peluang dari tendangan jarak jauh. Baca bab mengenai taktik untuk keterangan lebih lanjut mengenai tendangan jarak jauh.

Gelandang tangguh, jika bermain lebih bertahan (juga disebut gelandang jangkar) dapat berkonsentrasi dalam menggagalkan serangan dan memperoleh kembali penguasaaan bola. Jika dia berhasil dalam menekan, penyerangan lawan akan gagal. Untuk melakukan hal itu, dia butuh kemampuan bertahan dan stamina yang tinggi.

Penyerang tangguh, jika bermain normal (juga disebut penyerang badak) dapat memposisikan dirinya dengan baik, membuka kesempatan untuk menembak kembali dan mencetak gol setelah kesempatan normal pertamanya gagal. Mereka membutuhkan kemampuan olah bola dan mencetak gol untuk melakukannya. Mohon catat bahwa permainan fisik mereka akan lebih besar peluangnya untuk mendapatkan kartu kuning; tetapi, jika pemain tersebut sudah mendapatkan kartu kuning, dia akan bermain lebih hati-hati di situasi tersebut.

Kamu akan mengalami penalti kerumunan jika kamu menempatkan dua atau tiga pemain yang mempunyai kombinasi keahlian dan posisi yang sama, dengan tipe berikut: penyerang lubang teknikal, penyerang normal tangguh, dan gelandang bertahan tangguh. Jika kamu menempatkan dua pemain dengan tipe yang sama ini, kamu akan menerima penalti terhadap kontribusi mereka (4% masing-masing). Jika kamu menempatkan tiga pemain yang sama tersebut, kamu akan mendapatkan penalti lebih besar (7,5% masing-masing).

Pertandingan: Taktik

Untuk setiap pertandingan kamu dapat melakuan instruksi terhadap tim kamu untuk menggunakan taktik tertentu. Setiap taktik memiliki keuntungan sendiri dan juga kelemahan jadi pilih dengan hati-hati. ada 6 tipe taktik (dan normal) yang tersedia. Jika kamu tidak menentukan taktik apa yang digunakan maka secara otomatis bermain dengan taktik "normal"

Kemampuan taktik

Seberapa hebat kamu dalam taktik tergantung dari kemampuan taktik kamu terhadap taktik tertentu. kemampuan ini dihitung dari kemampuan beberapa pemain dengan bonus pengalaman dari pemain yang terlibat.

Seberapa efektif taktik kamu juga tergantung dari seberapa baik pemain kamu dalam lapangan. Semakin baik pemain kamu di lapangan, semakin tinggi nilai taktik yang kamu butuhkan untuk mencapai efisiensi yang sama. Dalam kenyataan ini berarti kamu membutuhkan tingkat taktik yang lebih baik ketika kamu dan lawan kamu memiliki pemain kuat di lapangan.

Menekan

Menekan berarti pemain kamu memberikan tekanan terhadap lawan dan fokus lebih untuk memecah penyerangan lawan dan membuat penyerangan sendiri. Menekan bisa jadi pilihan yang baik jika kamu merasa musuh lebih hebat dan ingin menekan nilai skor yang rendah.

Keuntungan: kamu dapat mengurangi beberapa potensi peluang (untuk kedua tim) dalam pertandingan.

Kerugian: Ini menguras stamina pemain lebih cepat.

Kemampuan relevan: total kemampuan pemain bertahan dan total stamina dari semua pemain yangbermain menentukan kemampuan taktik menekan ini. jika pemain memiliki spesialis "Tangguh", kemampuan bertahannya akan menjadi berlipat ganda. Semakin lelah pemain kamu, semakin tidak mampu kamu melakukan tekanan terhadap lawan.

Ketika potensi peluang disia-siakan oleh tim dengan taktik menekan, ini akan dilaporkan di laporan pertandingan. Kamu tidak akan pernah tahu tim mana yang lebih diuntungkan dari peluang ini. Jika ke dua tim bermain menekan, efeknya adalah secara rata-rata dua kali lipat. Sebagai tambahan bila bermain melawan tim yang fokus ke tendangan jauh, tim yang melakukan pressing memiliki peluang besar untuk menggagalkan peluang tendangan jarak jauh.

Serangan balik

Serangan balik berarti kamu membiarkan lawan kamu menguasai bola, dan ketika mereka gagal melakukan penyerangan kamu akan mencoba melakukan serang balik yang cepat. Bermain serangan balik dapat menjadi pilihan yang baik jika kamu memiliki pemain bertahan yang baik dalam bertahan dan menyerang (pemain tengah yang buruk), terlebih dalam kombinasi dengan lawan kamu yang memiliki serangan yang tidak efektif.

Keuntungan: kamu dapat tambahan penyerangan (kamu dapat peluang untuk serangan balik ketika pemain bertahan kamu menggagalkan serangan lawan).

Kekurangan: kamu kehilangan 7% dari kapasitas pemain tengah.

Kemampuan Relevan: Total dari kemampuan operang dan bertahan pemain belakang kamu menentukan taktik serangan balik anda. operan adalah dua kali lebih penting daripada bertahan.

Hanya tim yang tidak menguasai sektor tengah pada saat serangan yang gagal yang dapat memanfaatkan taktik ini (dan perlu dicatat bahwa kamu harus sudah kalah di sektor tengah sebelum 7% penalti taktik berlaku). Jika kamu menguasai sektor tengah, maka kamu akan menderita kerugian. Semua serangan balik dilaporkan pada laporan pertandingan. Ketika tim kamu menerima peluang serangan balik, maka peluang untuk mendapatkan serangan balik selanjutnya akan berkurang.

Serang di tengah

Serang di tengah (AIM) berarti timmu memfokuskan serangan di tengah lapangan, dengan mengorbankan serangan sayap. Secara praktis, ini berarti tim kamu mungkin akan sukses menukar serangan yang seharusnya lewat sayap menjadi lewat tengah. Ketika ini terjadi, maka peluang ini akan terjadi lagi akan berkurang terus.

Keuntungan: Sekitar 15-30% dari serangan sayap mu akan dialihkan ke serangan di tengah.

Kekurangan: Pertahanan sayap mu (pada kedua sisi) akan agak memburuk.

Kemampuan relevan: Total kemampuan operan dari semua pemain di lapangan akan menentukan skill taktik AIM (serang di tengah) mu.

Setiap kali serangan dialihkan dari sayap ke tengah, akan tampil di laporan pertandingan.

Serang di sayap

Serang di sayap (AOW) bekerja seperti halnya "Serang di tengah", hanya saja berkebalikan; artinya akan ada peluang serangan tengah yang ditukar untuk serangan di sayap. Pada keadaan normal akan ada lebih sedikit serangan di tengah daripada di sayap, maka persentase yang dialihkan akan sedikit lebih banyak. Dan juga, untuk setiap kejadian, maka peluang untuk terjadi lagi akan makin berkurang.

Kelebihan: Sekitar 20-40% dari serangan tengah mu akan dialihkan ke serangan sayap.

Kekurangan: Pertahanan tengah mu akan agak memburuk.

Kemampuan relevan: Total kemampuan operan dari semua pemain di lapangan mu akan menentukan kemampuan taktik AOW (serang di sayap) mu.

Ketika sebuah serangan dialihkan dari sisi tengah ke sisi sayap, itu akan ditunjukkan dalam laporan pertandingan.

Bermain Kreatif

Bermain Kreatif (PC) berarti para pemain akan menggunakan speciality dan atribut lainnya lebih sering.

Kelebihan: Meningkatkan peluang kamu untuk menciptakan event khusus yang muncul pada pertandingan - untuk kedua tim, tetapi tim kamu akan mendapatkan peluang lebih besar sedikit untuk mendapatkannya (baik positif maupun negatif).

Kekurangan: Pertahanan tim mu akan memburuk sedikit.

Kemampuan Relevan: PC (Bermain Kreatif) membutuhkan pemain dengan kemampuan operan yang tinggi dan kemudian memperhitungkan pengalaman kemampuan. Jika pemain di lapangan juga mempunyai keahlian tak-terduga, kontribusinya terhadap taktik akan menjadi ganda. Untuk memanfaatkannya, sebuah tim dipenuhi pemain yang memiliki keahlian (cth: tim yang memiliki pemain dengan bermacam-macan keahlian, dan juga kombinasi kemampuan yang baik) sangat dianjurkan.

Tendangan jarak jauh

Ketika memainkan tendangan jarak jauh (LS) pemainmu akan diinstruksikan untuk menembak bola dari jarak jauh daripada memainkan seluruh tahapan serangan. Artinya kamu mengorbankan serangan tengah dan serangan sayap untuk tembakan jarak jauh. Tendangan jarak jauh akan menghadapkan si penembak melawan kiper. Ini bisa berguna jika kamu kesulitan mencetak gol melalui serangan tengah/sayap, dan memiliki penembak yang handal.

Kelebihan: Taktik tembakan jauh mengkonversi hingga sekitar 30% serangan sisi dan tengah.

Kekurangan: Serangan sayap dan tengahmu, juga lapangan tengahmu, menjadi sedikit lebih buruk.

Kemampuan yang relevan: Kemampuan menggolkan dan bola mati para pemainmu menentukan kemampuan taktis TJ. Menggolkan tiga kali lebih penting daripada bola mati.

Ketika sebuah serangan telah dikonversi menjadi tembakan jauh, setiap tim yang bertahan yang menggunakan taktik menekan memiliki kesempatan menggagalkan kesempatan menembak. Bila tembakan tidak digagalkan, pemain di lapangan (gelandang dan sayap memiliki kemungkinan dua kali lipat) akan melakukan tembakan. Kualitas tembakan bergantung kemampuan menggolkan dan bola mati dari pemain yang akan menembak, lalu kiper dapat berusaha menyelamatkan gawang menggunakan kemampuan menjaga gawang dan bola mati. Baik bagi penendang maupun kiper: Masing-masing dari kedua kemampuan dibutuhkan sedikit, dan lebih baik memiliki sebagian dari kedua kemampuan daripada timpang salah satu.

Semua tembakan jauh dilaporkan dalam laporan pertandingan, termasuk kesempatan-kesempatan yang digagalkan.

Subtitusi

Seperti telah dijelaskan di chapter susunan pemain; jika satu dari pemain kamu mendapatkan cidera, maka pergantian pemain untuk posisi tersebut dapat dilakukan secara otomatis. Tapi kamu juga dapat melakukan pergantian bersyarat.

Subtitusi bersyarat

Kamu dapat menentukan pergantian sebelum permainan dimulai, apakah untuk itu sebagai siasat langkah yang jitu atau hanya untuk mengganti pemain yang lelah dengan yang segar. Kamu dapat sebagai contoh kamu dapat mengganti penyerang dengan pemain bertahan untuk menjaga keunggulan, atau mengganti pemain bertahan dengan penyerang bila sedang tertinggal. kamu dapat juga memilih mengganti instruksi pemain secara individu.

Menambahkan subtitusi bersyarat

Untuk membuat prasyarat pergantian dapat dilakukan di "Sub/Orders" di instruksi game. kamu dapat memilih pemain yang kamu mau untuk meninggalkan lapangan dan pemain pengganti yang akan memasuki lapangan. kamu memutuskan kondisi dari pergantian tersebut. kamu dapat melakukan pergantian setelah sekian menit, dan/atau tergantung dari skor dalam pertandingan dengan menampilkan "Advanced options". lebih lagi dalam advanced options ini kamu dalam menambahkan kondisi jika satu dari (atau lawan anda) pemain kamu mendapatkan kartu merah dan mengganti posisi pemain.

Menambah perubahan kebiasaan

Kamu dapat menambahkan perubahan kebiasaan di "subs/orders" juga. Sama dengan menambah pergantian pemain dimana kamu memilih pemain kamu dan menambahkan kondisi perubahan kebiasaan di waktu yang kamu mau untuk pemain tersebut.

Kamu dapat menambahkan lima intruksi pemain

Kamu dapat menambahkan sampai lima instruksi berbeda untuk pemain (pergantian dan perubahan kebiasaan). Tapi ingat jika wasit tidak mengizinkan kamu untuk melakukan pergantian lebih dari 3 kali dalam sebuah pertandingan.

Instruksi akan dilaksanakan bila memenuhi kondisi

Semua instruksi pemain yang disusun pada awal sebelum pertandingan dimulai akan dilaksanakan dalam pertandingan begitu semua kondisi terpenuhi. Jika tidak maka instruksi tidak akan dijalankan. Jika kamu membuat instruksi pergantian di menit 65 dalam skor apapun, maka pergantian akan dilaksanakan pada menit 65. Jika kamu meingstruksikan pergantian di menit 70 jika kamu sedang memimpin, pergantian akan dilakukan kapan saja setelah menit 70 jika kondisi terpenuhi. Jadi jika kamu baru memimpin di menit 80, maka pergantian baru berlangsung.

Jika kamu membuat 2 instruksi pada menit ke 70, satu jika kamu sedang memimpin dan yang lain jika kamu sedang memimpin lebih dari 1 gol, dan bila kamu sedang memimpin dengan skor 3-0 ketika itu - kedua instruksi akan dilaksanakan.

Mohon catat: Jika kamu menentukan dua perintah dengan kondisi yang sama (menit pertandingan dan skor contohnya) mereka TIDAK akan dilaksanakan pada saat yang sama persis tetapi sesuai dengan urutan pada saat perintah dibuat.

Setelah pertandingan dapat kamu lihat (namun tidak untuk lawan anda) jabaran semua instruksi pemain kamu melalui halaman tautan rating bintang, bersama dengan informasi kapan instruksi dilaksakan atau kenapa tidak dilaksanakan.

Kamu tidak dapat bereaksi terhadap cidera

Tidak mungkin untuk melakukan set kondisi untuk cidera. Jika salah satu pemain kamu mendapatkan cidera waktu pertandingan, otomatis sistem melakukannya. Ini berarti cidera dapat menggangu rencana pergantian anda, seperti sepak bola sungguhan.

Psikologi

Manajemen tim sepakbola tidak hanya melulu tentang latihan dan taktik, tetapi juga tentang psikologi. Tim kamu harus menginginkan kemenangan dan mereka harus percaya diri. Psikologi tim kamu akan mempengaruhi hasil pertandingan, dan sebalikanya hasil pertandingan mempengaruhi psikologi tim.

Spirit Tim

Atmosfer klub memiliki pengaruh yang besar terhadap performa timmu. Semangat tim mempengaruhi penilaian lapangan tengah, dan semakin tinggi semangat tim yang kamu miliki, maka permainan lapangan tengah akan lebih baik. Hal ini selanjutnya akan mempengaruhi besarnya penguasaan bola yang kamu dapat. Spirit tim sendiri dapat dipengaruhi banyak hal, tetapi yang terutama kepemimpinan pelatih, attitude tim yang kamu set pada pertandingan, transfer dan psikolog.

Kepercayaan Diri

Pemainmu harus percaya diri agar bisa bermain baik. Tim dengan kepercayaan diri rendah akan kesulitan memanfaatkan kesempatan yang didapat. Kepercayaan diri tinggi biasanya hal yang baik, tetapi jika terlalu tinggi pemain bisa saja memandang remeh lawan di bawah mereka (lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut). Kepercayaan diri tim dapat terlihat pada penilaian sektor serangan. Kepercayaan diri sangat dipengaruhi hasil pertandingan sebelumnya, tetapi mempunyai psikolog dan pelatih dengan kepemimpinan yang tinggi juga diketahui dapat meningkatkannya.

Kelakuan Tim

Sebelum sebuah pertandingan kompetitif kamu bisa menentukan seberapa penting pertandingan tersebut. Setelan kelakuan tim mempengaruhi seberapa besar penguasaan bola yang akan kamu dapatkan. Kamu memiliki 3 alternatif:

Bermain ngotot: Pemainmu akan melakukan segala upaya untuk menang. Tetapi, langsung setelah pertandingan semangat tim akan turun, yang berarti pemainmu tidak akan bermain dalam kondisi terbaik pada pertandingan berikutnya.

Normal: Pemain bermain seperti biasa.

Bermain santai: Pemainmu diinstruksikan untuk bermain santai, karena ada pertandingan yang lebih penting setelahnya. Langsung setelah pertandingan, semangat tim akan naik dan para pemainmu akan bermain lebih baik pada pertandingan berikutnya.

Kepribadian pemain

Setiap pemain mempunyai kepribadian. Pemain dishonest dan agresif lebh mudah mendapatkan kartu dan di usir keluar lebih sering. Kepemimpinan sangat penting untuk kapten tim dan pelatih.

Event pertandingan psikologis

Bagaimana pertandingan berlangsung dapat mempengaruhi perilaku pemain di luar instruksi pelatih. Event psikologis seperti itu dapat berdampak besar pada pertandingan tertentu, tetapi tidak mempengaruhi spirit tim atau kepercayaan diri di pertandingan-pertandingan berikutnya. Tim yang memimpin dua gol dalam sebuah pertandingan otomatis akan mulai kehilangan momentum menyerang dan lebih fokus untuk bertahan. Efek ini akan terus meningkat seiring semakin besarnya keunggulan: setiap pertambahan selisih gol akan mengurangi serangan sebesar 9% dan meningkatkan pertahanan sebesar 7,5%. Setiap pengurangan selisih gol akan memberikan efek sebaliknya. Batas dari selisih gol adalah 8, dimana setelah itu penilaian tim tidak akan berubah lagi.

Dalam beberapa situasi, tim akan dapat menahan efek psikologis ini. Jika tim diinstruksikan “Bermain ngotot”, mereka tidak akan menarik mundur meski sedang memimpin jauh. Hal yang sama juga terjadi bila tim bermain di salah satu final Kejuaraan Nasional, atau di Hattrick Masters, dan juga di ronde terakhir liga dalam semusim. Di kompetisi tim nasional, tim tidak akan menarik mundur dari babak semi final termasuk di Piala Dunia, dan di Piala Kontinental dan Piala Bangsa, pemain tidak akan menarik mundur dari perempat final.

Selain itu, tim yang bermain lebih buruk dari biasanya di babak pertama mungkin akan mendapat arahan dari pelatihnya selama jeda istirahat, dan menemukan kembali permainan mereka setelahnya.

Menganggap remeh

Jika kamu menghadapi tim yang peringkatnya lebih buruk dari tim mu dan kepercayaan diri mu di atas strong; pemain-pemain mu kemungkinan akan menganggap remeh lawanmu dan bermain di bawah kemampuan normal mereka. Resiko menganggap remeh lawan bergantung pada selisih jumlah poin dan peringkat, tingkat kepercayaan diri tim dan perilaku tim yang kamu terapkan untuk pertandingan tersebut. Semakin besar selisih, semakin tinggi tingkatnya dst - semakin tinggi juga resikonya. Satu-satunya cara untuk menghindari resiko menganggap remeh adalah dengan 'bermain ngotot'.

Pada saat kamu menganggap remeh lawanmu; selisih poin, tingkat kepercayaan diri, perilaku tim dan bermain kandang atau tandang akan mempengaruhi seberapa besar kamu menganggap remeh lawanmu. Bergantung pada hasil yang dicapai kamu dapat kembali normal setelah jeda antar babak jika: kembali secara penuh jika tertinggal, kembali 2/3 jika imbang dan kembali 1/3 jika unggul satu gol.

Perlu dicatat bahwa menganggap remeh cuma dapat terjadi di pertandingan-pertandingan seri, tetapi tidak di tiga putaran pertama.

Transfer

Bursa transfer adalah tempat untuk membeli pemain baru dan mencoba menjual pemain yang tidak kamu butuhkan. Kamu diijinkan untuk memiliki maksimum 50 pemain dalam satu waktu. Laman tawar memberikan ringkasan atas semua pemain yang sedang dijual atau telah ditawar. Juga menunjukkan setiap transfer yang melibatkan mantan pemain yang mana kamu akan mendapatkan uang.

Menjual pemain

ntuk menjual pemain kamu harus memasukkannya ke dalam bursa transfer, dimana dapat kamu lakukan dari laman pemain tersebut. Kamu dapat memasukkan harga yang kamu minta dan pemain tersebut akan langsung dimasukkan dalam bursa transfer. Untuk mendapatkan gambaran atas harga suatu pemain, kamu dapat menggunakan fitur Perbandingan Transfer, dan kami akan selalu berusaha memberikan saran harga realistis. Namun demikian setiap pemain harus memainkan minimal satu pertandingan di timmu sebelum bisa dimasukkan dalam bursa transfer, dan kamu tidak dapat mendaftarkan pemainmu ke bursa transfer lebih banyak dari pertandingan yang telah dimainkan untuk timmu. Batasan ini tidak berlaku untuk pemain yang dipromosikan dari akademi tim anda, atau pemain yang berada di tim mu saat kamu pertama kali menjadi manager. Pemain akan berada di bursar transfer selama tiga hari sebelum pindah ke tim yang menawar paling tinggi, jika ada yang menawar untuk pemain tersebut. Pemain yang terjual akan pergi ke klub barunya setelah batas waktunya berakhir, kecuali salah satu tim yang terlibat dalam proses transfer sedang bertanding pada saat itu, dimana pemain tersebut akan tiba sesaat setelah pertandingan berakhir. Jika pembeli tidak ditemukan pemain tersebut akan tetap di tim mu. Jika kamu tidak sengaja menjual pemain, kamu dapat membatalkan transfer. Ini berlaku selama 10 menit awal setelah mendaftarkan pemain, selama belum ada tawaran. Tapi biaya listing kamu tidak akan dikembalikan. Di luar cara ini, kamu juga selalu punya opsi untuk membeli pemain itu sendiri!

Membeli pemain

Untuk membeli pemain kamu harus mengunjungi pasar pemain, bursa transfer, pada menu Klub, lewat menu Dunia atau lewat lambang cari transfer di pojok kanan atas. Kamu harus mencari pemain seperti apa yang kamu inginkan dan untuk membuat penawaran kamu harus masuk ke dalam laman pemain tersebut dengan mengklik di namanya. Kamu harus menaikkan penawaran dengan 1 000 US$ atau 2%, yang mana yang lebih besar. Jika tidak ada tawaran pada pemain tersebut kamu dapat menawar sesuai harga penawaran, selama nilainya sama atau lebih dari 1 000 US$. Perlu diingat bahwa jumlah dari nilai tawaran ditambah dengan besar gaji pemain-pemain yang kamu tawar (kamu diwajibkan membayar gaji pertama pemain segera setelah melakukan pembelian) tidak boleh membuatmu berhutang lebih dari 200 000 US$.

Kamu dapat menawar pemain sampai waktu deadline. Jika kamu memasukkan penawaran kurang dari 3 menit dari deadline, maka deadline akan diperpanjang untuk 3 menit dari saat penawaran terakhir dibuat.

Keterangan mengenai kemampuan, dan kepribadian pemain merupakan informasi yang berharga ketika membeli pemain. Kamu juga dapat menggunakan fitur 'Pembanding Transfer' untuk melihat pemain sejenis yang belakangan ini laku terjual.

Tawar-otomatis

Tawar-otomatis berjalan sebagaimana penawaran normal. Bila kamu melakukan penawaran maksimal maka sistem akan secara otomatis menawar untukmu saat dibutuhkan, selalu menaikkan penawaran dengan jumlah sesedikit mungkin (2%, 1 000 US$ minimal).

Kamu dapat mengubah (baik menambah ataupun mengurangi) penawaran maksimalmu kapanpun, tetapi kamu tidak dapat menghilangkan penawaran berjalan (penawaran tertinggi yang sudah masuk). Penawaran maksimalmu hanya terlihat olehmu sendiri, manajer lain hanya dapat melihat penawaran berjalan.

Kamu hanya dapat mengaktifkan satu penawaran maksimal dalam satu waktu. Bila penawaran maksimalmu sudah mencapai nilai maksimal, maka tidak lagi dihitung sebagai penawaran-otomatis lagi dan kamu dapat menetapkan penawaran maksimal lain bila kamu mau.

Untuk kasus-kasus tertentu (seperti ketika dua tim membuat penawaran-otomatis dengan nilai yang sama atau ketika dua penawar-otomatis saling mengadu tawaran) kami telah membuat logika pintar, berikut ini beberapa contoh untuk membantu menjelaskan logika ini.

Agen, Klub awal dan biaya transfer

Mendaftarkan pemain ke bursa transfer akan dikenakan biaya 1 000 US$. Setelah kesepakatan transfer tercapai agen pemain, klub awal, dan klub sebelumnya akan mendapatkan persentasi dari penjualan pemain tersebut. Pada laman pemain kamu dapat melihat berapa banyak uang yang kamu terima jika menjual pemain tersebut. Berikut adalah dasar perhitungannya:

Berapa banyak yang diterima agen bergantung pada berapa lama pemain tersebut bermain untuk tim mu.

Klub awal selalu menerima 2% dari harga jual. Jika kamu adalah klub awal pemain tersebut maka kamu akan menerima 2% setiap kali pemain itu terjual. Harap diingat bahwa kamu tidak membayar atau menerima uang klub awal saat menjual pemain binaan lokal untuk pertama kalinya.

Klub sebelumnya selalu menerima 3% dari harga jual. Jika kamu adalah klub sebelumnya uang yang kamu terima bergantung pada seberapa banyak pemain tersebut telah bermain untuk tim mu.

Lihat tabel ini untuk info lebih lanjut.

Jika kamu menjual pemain akademi kamu tidak berstatus sebagai klub sebelumnya. Tetapi saat berikutnya dia terjual kamu berstatus sebagai klub sebelumnya, jika dia telah bermain setidaknya satu pertandingan untuk tim utama mu.

Transfer diproses ke cadangan Dewan

Untuk penjualan pemain tertentu, Dewan mungkin memutuskan untuk memindahkan sebagian uang ke cadangan Dewan untuk dipakai di kemudian hari oleh klub.

Ini terjadi hanya untuk pemain spesifik, dan untuk kebanyakan manajer kejadian ini akan sangat jarang ditemui.

Dewan akan memberitahu ketika dalam proses penjualan ini akan terjadi, dan jika terjadi, akan diberitahu persentasi yang pindah ke Cadangan.

Dewan dapat melakukan ini ketika mereka berpikir bahwa seorang pemain sedang dijual untuk alasan spekulatif, atau sebagai cara untuk menyimpan nilai. Mereka akan beralasan bahwa tim tidak perlu mengganti pemain untuk alasan kompetitif. (Secara historis, pemain seperti itu disebut "Batang Emas" oleh komunitas, karena kemampuan mereka untuk mempertahankan nilai dari waktu ke waktu).

Saat ini, Dewan hanya akan mempertimbangkan menyimpan uang untuk Kiper (paling tidak kemampuan Kiper baik) atau calon pelatih masa depan (paling tidak kepemimpinan baik ditambah paling tidak pengalaman cukup).

Persentasi penjualan yang dikirim ke Cadangan Dewan tergantung dari berapa banyak pertandingan yang pemain tersebut mainkan di tim kamu.

Aturan umum nya adalah untuk pemula, semua uang akan ada di kas - tidak ada uang yang masuk Cadangan. Menjadi regular berarti bermain paling tidak 60 menit sekali seminggu.

Absen karena cedera diabaikan, tetapi jika pemain sehat dicadangkan, Dewan akan mencatat untuk mengambil sejumlah uang untuk masuk ke Cadangan.

Contohnya: Seorang pemain yang masuk ke kriteria “Emas Batangan” tetap menjadi pemain regular di pertandingan liga semusim penuh. Ketika manajer memutuskan untuk menjualnya, Dewan akan mundur, semua uang (setelah biaya agen) akan masuk ke kas untuk dipakai pelatih. Tetapi, jika pemain belum dijual dan pemain tersebut lalu dicadangkan. Maka setelah dua minggu, 12% dari uang penjualan akan ditandai masuk ke Cadangan Dewan. Setelah empat minggu di cadangan, angka tersebut akan naik menjadi 24%. Setelah manajer memutuskan untuk memainkan pemain tersebut lagi secara regular, maka setelah enam minggu bermain di tim, bermain di liga atau kejuaraan, uang penjualan pemain akan masuk kembali ke kas secara penuh tanpa ada campur tangan Dewan.

Intinya, butuh tiga minggu bermain di pertandingan liga atau kejuaraan untuk mengembalikan setiap dua minggu ketidak aktifan. Jika hanya bermain di pertandingan persahabatan, maka waktunya lebih lama dua kali lipat. Jika pemain dibesarkan oleh tim kamu, tidak ada uang yang masuk ke Cadangan Dewan waktu terjual, apapun kemampuannya dan status bermain pemain tersebut. Hal ini juga berlaku untuk pemain yang bergabung di dua minggu terakhir dan belum punya waktu untuk menjadi pemain starter.

Transfer dapat mempengaruhi spirit tim

Ketika kamu menjual atau membeli pemain ada risiko penurunan semangat tim. Risiko ini meningkat ketika kamu menjual pemain yang ramah atau ketika membeli pemain yang menyebalkan. Tidak ada risiko penurunan semangat tim jika menjual pemain junior dalam waktu 6 hari sejak bergabung dengan tim senior.

Mati server

Deadline transfer dapat diperpanjang (dengan seadil mungkin) jika terjadi mati server. Perlu diingat server dapat mati ketika mendekati deadline. Transfer terhitung selesai setelah pemain baru tersebut tiba di klub barunya dan sampai waktu itu tiba masih ada kemungkinan tambahan perpanjangan waktu jika interupsi terjadi.

Kamu bisa mengambil resiko dengan menunggu sampai saat terakhir untuk melakukan penawaran. Sangat disarankan untuk menjual pemain kamu di harga yang masuk akal, jika tidak maka ada resiko pemain mu terjual diharga yang lebih rendah dari yang kamu harapkan, untuk menghindari kekecewaan yang disebabkan oleh mati server mendadak.

Fair Play di Bursa Transfer

Pemain bagus dan uang adalah aspek penting di Hattrick, oleh karena itu penting untuk memastikan tidak ada tim yang diuntungkan dalam aktivitas tidak normal di bursa transfer. Artinya dilarang membeli pemain dengan harga berlebihan, begitu juga aktivitas yang dirancang untuk memberikan keuntungan keuangan ke pihak manapun. Hanya atribut pemain seperti kemampuan, umur, keunikan, dan potensi NT/U21 yang bisa mempengaruhi permainan, dapat menentukan nilai pemain tersebut di bursa.

GameMaster memiliki kewenangan untuk membatalkan atau menyesuaikan nilai transfer tak normal, memberikan sanksi ke tim atau bahkan mem-ban pengguna yang terlibat. Jika kamu menerima tawaran berlebihan untuk pemain mu, maka segera hubungi GM. Untuk menghubungi GM, silahkan kunjungi contact page.

Pemain Junior

Pemain Junior

Kamu bisa mendapatkan pemain-pemain baru untuk tim reguler dengan merekrut para pemain junior. Hal ini bisa dilakukan dengan dua cara berbeda:

  • Merekrut seorang pemain dari luar secara langsung ke tim senior dengan menggunakan jaringan pencari bakat.
  • Membuka akademi junior, merekrut talenta dan melatih mereka. Kamu bisa memainkan pertandingan melawan akademi lain di liga privasi ataupun liga umum, dan pada akhirnya mengangkat mereka menjad pemain reguler di tim senior.

Mencari pemain melalui jaringan pencarian bakat dan merekrutnya langsung ke skuad tim senior sangatlah simpel dan menjadi jalan yang efisien untuk mendapatkan talenta. Tentunya menjalankan akademi pemain muda lebih menantang, tetapi jika kamu berhasil mengelolanya maka bisa saja pemain mudanya akan lebih berpotensi.

Kamu hanya bisa menggunakan satu sistem. Jika kamu membuka Akademi Junior, kamu tidak bisa mengambil pemain junior dari jaringan pencari bakat. Akan tetapi, biaya akademi kamu bisa diibaratkan seperti investasi kepada jaringan pencari bakat, membuat kamu lebih mudah jika berkeinginan menutup akademi lalu menggunakan sistem jaringan pencari bakat.

Jaringan Pencari Bakat

kamu bisa mendapatkan seorang pemain baru setiap minggu dengan mengirim para pencari bakat menemukan pemain baru untuk tim senior. Semakin baik jaringan pencari bakat, semakin besar kesempatannya untuk mendapatkan pemain. Kamu tidak memiliki pilihan pemain seperti apa yang akan kamu dapatkan, selain hanya bisa memilih antara kiper atau bukan. Jangan berharap selalu mendapatkan pemain bagus setiap minggunya. Kebanyakan pemain yang direkomendasikan para pamandu bakat tidak akan sesuai kemampuannya bahkan untuk tim cadangan sekalipun. Jika kamu memiliki satu atau dua orang pemain yang sudah hebat, kamu harus puas – pikirkan bahwa jika suatu hal terjadi dalam kenyataan!

Banyak klub yang menanam banyak uangnya ke dalam jaringan pencari bakatnya, tapi ada juga yang hanya menghabiskan sedikit uangnya atau bahkan tidak sama sekali, hanya membeli para pemain dari pasar pemain saja. Akan tetapi, jika kamu memutuskan untuk membangun jaringan pencari bakat, bersiaplah bahwa hal itu memakan banyak waktu sebelum uang yang kamu investasikan memberi hasil dengan memberikan pemain yang bagus. Kamu akan menyadari bahwa tidak berguna jika memiliki jaringan jika jaringan pencari bakat kamu adalah “jelek”, misalnya

Setiap minggu kamu diperbolehkan mengatur jumlah besaran investasi dari besar (20 000 US$), sedang (10 000 US$), atau kecil (5 000 US$) untuk jaringan pencari bakat. Investasi kecil yang banyak akan lebih efektif daripada besar tetapi hanya sedikit. Dengan kata lain, lebih baik membuat perencanaan jangka panjang – jika kamu berniat untuk berinvestasi besar di masa depan untuk meningkatkan aktivitas pencari bakat agar lebih baik lagi, investasi besar bisa menjadi cara untuk mendapatkan hasil secara cepat. Jika kamu menginginkan untuk membangun jaringan pencari bakat secara bertahap, tanpa mengeluarkan terlalu banyak uang, maka berinvestasi sedikit-sedikit saja setiap minggunya. Namun, mohon diperhatikan bahwa jika kamu tidak memperhatikan peningkatan biaya untuk meningkatkan kemampuan jaringan pencari bakat, maka strukturnya akan memburuk dengan cepat Sekali tingkat pencari bakat kamu menurun, akan lebih lama untuk menaikkannya kembali.

Kamu hanya bisa mempromosikan satu orang pemain junior tiap minggunya. Jika kamu tidak mengubah jumlahnya, nilai investasi minggu sebelumnya akan dipotong sebesar itu.

Ada biaya sebesar 2 000 US$ untuk mempromosikan pemain junior ke tim senior.

Informasi yang berkaitan dengan aktivitas tim junior kamu bisa dilihat di menu "Klub-Ku”, di bawah judul "Tim Junior". Di sini adalah tempat di mana kamu memasukkan besaran uang yang ingin kamu investasikan setiap minggunya kepada jaringan pencari bakat, dan tempat di mana kamu dapat mencari pemain menggunakan jaringan setiap minggunya.

Akademi Pemain Junior

Memiliki akademi pemain junior (Sekolah Sepak Bola) mengharuskan kamu mengelola secara aktif akademi tersebut. Kamu mengontrak para pencari bakat, merancang pola latihan dan memutuskan susunan pemain dan taktik. Tim pemain junior kamu akan berkompetisi di liga pemain junior pilihanmu; kamu bisa untuk contohnya bermain di liga bersama teman-temanmu atau kolegamu. Tim pemain junior kamu bisa melakukan pertandingan persahabatan juga melawan tim junior lain di seluruh dunia.

Memulai Akademi Pemain Junior

Kamu mengaktifkan akademi pemain junior dari menu “Klub-Ku”, dibawah “Tim Junior, Gambaran Umum”. Kamu akan mendapatkan seorang pelatih dan seorang pencari bakat bertugas di tim. Semua pendanaan pemain junior yang lain harus dikurangi menjadi nol sebelum melakukan hal ini. Kamu juga telah memiliki para pemain junior sehingga tim bisa bertanding secepatnya. Tapi, para pemain junior tersebut diambil secara acak dari sekolah lokal dan jauh dari kata berbakat.

Liga pemain junior

Tim pemain junior kamu bisa bergabung dalam liga pemain junior pilihan kamu, atau kamu bisa membuat liga kamu sendiri. Sebuah liga pemain junior dapat berisi 4, 6, 8, 12 atau 16 tim, dan liga bisa bersifat pribadi (pembuat liga mengundang orang lain untuk bergabung dalam liganya) atau bersifat umum (setiap orang bebas untuk bergabung). Pembuat liga juga bisa memilih kapan pertandingan di liganya dimainkan. Ketika sebuah liga terisi semua tempatnya oleh tim, maka liga tersebut secara otomatis dimulai.

Pencari bakat

Ketika kamu membuka akademi pemain junior, kamu akan mendapatkan seorang pencari bakat yang telah ada di tim. Kamu bisa memilih di wilayah mana dia harus mencari talenta, dan kamu juga bisa memintanya mencari talenta dengan posisi pemain tertentu.Jika kamu menyuruh dia mencari pemain yang spesifik (misalkan pemain sayap) dia akan lebih sering memberikan kamu pemain seperti yang kamu minta, tetapi secara umum para pemain tersebut akan lebih buruk.

Kamu juga bisa mengontrak pencari bakat tambahan jika kamu menginginkannya, tapi kamu tidak bisa memiliki lebih dari tiga orang pencari bakat (dan tidak bisa kurang dari satu orang juga).Sekali dalam seminggu, setiap pencari bakat akan menawarkan seorang pemain ketika kamu menghubunginya.

Jika kamu memiliki lebih dari satu orang pencari bakat, kamu juga akan mendapatkan kesempatan kedua (dan ketiga jika kamu memiliki tiga orang pencari bakat) jika kamu menolak tawaran pemain dari pencari bakat yang pertama. Tetapi harus diingat, jika kamu menolak tawaran yang pertama, kamu tidak akan pernah bisa membalikkan keputusan tersebut. Sekali kamu menolak sebuah tawaran, keputusan tersebut harus bulat.

Para pemain

Akademi junior kamu hanya bisa ditempati 18 orang pemain saja. Para pemain yang tergabung dalam akademi junior berusia 15-16 tahun. Sebagian besar kemampuan mereka harus digali terlebih dahulu, maka kamu tidak bisa melihat semua kemampuannya atau kepribadiannya seperti yang bisa kamu lihat pada pemain senior. Untuk memeriksa para pemain junior, kamu harus mencoba mereka bermain di posisi yang berbeda-beda, untuk melihat di mana posisi terbaik dia saat bermain. Untuk membantu menilai kamu dapat melihat penilaian melalui jumlah bintang yang didapat pada saat ia bermain, komentar pencari bakat dan laporan pelatih. Melalui pelatihan kamu juga akan mampu menyingkap tingkat kemampuannya, informasi tentang ini ada di bagian pelatihan. Petunjuk lain juga terkadang bisa ditemukan di laporan pertandingan.

Pertandingan

Sekali dalam seminggu, tim pemain junior-mu bermain di pertandingan liga dan setiap tiga minggu sekali juga berkesempatan untuk memainkan pertandingan persahabatan. Kamu menempatkan susunan pemain dan memilih taktik persis seperti yang kamu lakukan pada tim senior. Jika tidak ada susunan pemain yang diberikan, atau susunan pemain tidak lengkap, maka para pemain junior akan mengisi susunan pemain tersebut oleh mereka sendiri. Urutan pilihannya adalah kiper, lalu posisi bek (maksimal 5), diikuti pemain tengah dan sayap (maksimal 5), dan terakhir pemain depan (maksimal 3).

Pelatihan

Para pemain junior dapat diberikan dua macam pola latihan pada satu waktu bersamaan, satu primer dan satu sekunder. Pelatihan primer memiliki efek lebih besar daripada yang sekunder. Kamu dapat memilih untuk melatih kemampuan yang sama (misal bertahan) sebagai pelatihan primer dan sekunder, tetapi efeknya akan lebih besar jika kamu memilih dua tipe latihan yang berbeda.

Pemain junior mendapatkan latihan dari pertandingan liga (efek penuh) dan pertandingan persahabatan (efek lebih sedikit). Latihan untuk pemain junior dihitung setiap pertandingan, sehingga mereka bisa saja mendapatkan latihan dua kali dalam satu minggu yang sama. Kamu harus memberikan instruksi latihan paling tidak 10 menit sebelum pertandingan dimulai. Efek dari latihan akan terlihat setelah pertandingan berakhir. Tepat setelah pertandingan berakhir, pelatih akan memberikan kamu laporan tentang apa yang terjadi di dalam tim, dengan banyak info yang bagus tentang perkembangan para pemain. Kamu juga berkesempatan untuk membuka kemampuan yang belum terlihat:

Untuk latihan primer, pelatih akan memberikan info tentang pemain yang bermain setidaknya 44 menit di posisi yang mendapat pelatihan (contoh: yang mendapatkan efek latihan lebih tinggi dari yang 'sangat kecil'). Begitu juga berlaku untuk latihan sekunder, tetapi dalam hal ini pelatih akan memberikan info mengenai potensi kemampuan maksimal pemain bukan tingkat kemampuan yang dimiliki sekarang. Laporan potensi pemain tidak akan ditampilkan jika pemain tersebut mencapai tingkat keterampilan maksimum yang dapat dilatih pada minggu yang sama, dalam kasus ini pelatih akan melaporkan bahwa pemain tersebut tidak dapat lagi meningkatkan latihan kemampuan tersebut.

Perhatikan bahwa kamu tidak akan mendapatkan laporan mengenai latihan sekunder jika kamu melatih yang sama dengan primer. Jika semua pemain di posisi latihan sudah terbuka kemampuannya, pelatih sudah pasti tidak akan bisa memberikan laporan apapun. Begitu juga, jika kamu memiliki pemain kurang dari 8 orang di saat pertandingan berakhir, tidak akan ada kemampuan yang akan terbuka.

Selan itu, pelatih juga dapat melaporkan satu dari antara tiga orang pemain yang paling potensial (tingkat kemampuan maksimum tertinggi) di kemampuan yang tidak dilatih.

Promosi ke tim senior

Setiap minggu kamu dapat mempromosikan seorang pemain junior ke dalam tim senior. Seorang pemain junior setidaknya harus berumur 17 tahun dan telah berada selama semusim (112 hari) sebelum kamu bisa mempromosikannya. Dan seperti biasa, kamu tidak bisa memiliki lebih dari 50 orang dalam tim senior. Ketika seorang pemain berusia 19 tahun, dia tidak lagi bisa bermain di pertandingan tim junior. Dia tidak diharuskan meninggalkan tim, tapi kamu tidak akan melihatnya di lapangan lagi sampai kamu mempromosikannya ke tim utama.

Biaya

Ketika kamu membuka akademi pemain junior, kamu membayar biaya registrasi sebesar 5 000 US$ sebagai biaya sementara Klub. Biaya per minggu akademi yang baru dibuka ini sebesar 10 000 US$ untuk seorang pencari bakat dan setiap tambahan pencari bakat akan menambah biaya sebesar 5 000 US$. Kamu juga membayar biaya tambahan sebesar 5 000 US$ sebagai bonus penkamutanganan perjanjian kontrak di minggu pertama kamu mengontrak pencari bakat baru. Biaya mingguan untuk Akademi akan tertulis sebagai “Biaya Junior” di laporan keuangan mingguan. Akademi tidak memiliki staf lain selain pelatih dan pencari bakat, mereka bergantung pada orangtua mereka untuk masalah transportasi, perawatan cedera, dll – di mana hal tersebut tidak memerlukan biaya tambahan untuk tim. Akademi juga tidak memiliki penghasilan, para penonton yang datang biasanya para orangtua pemain dan teman-teman para pemain. Terkadang ada juga sedikit fans dan pemain senior yang datang.

Mempromosikan seorang pemain junior ke dalam tim senior membutuhkan biaya 2 000 US$.

Terpisah dari biaya-biaya tadi, satu-satunya biaya tambahan yang harus dibayar adalah ketika pencari bakat diminta untuk berpindah wilayah pencarian, yaitu biaya tiket pesawatnya.

Menutup Akademi

Jika kamu ingin menutup akademi pemain muda kamu, kamu bisa melakukannya ketika musim berlangsung di liga pemain junior atau ketika kamu tidak terdaftar sebagai anggota dari liga pemain junior. Kamu juga harus sudah memainkan tim pemain muda kamu paling tidak selama enak minggu. Kamu juga bisa mengulang akademi pemain muda kamu, walaupun musim sedang berjalan, dengan menggunakan fitur "ulang tim muda kamu" pada halaman ringkasan tim muda kamu. Tapi, kamu tidak bisa membatalkannya dan semua pemain muda kamu dan pencari bakatnya akan dipecat langsung, dan akademi pemain muda kamu yang sudah ditutup akan tetap ada di liga yang bersangkutan dan kamu harus mencari liga yang baru untuk tim pemain muda kamu yang baru. Pilihan ini bisa digunakan hanya sekali dalam 3 musim (48 minggu).

Mohon catat bahwa kotak 'ulang tim junior' hanya muncul jika akademi sudah tidak aktif (tidak ada panggilan ke pencari bakat) setidaknya 3 minggu ke belakang atau jika kamu tidak memanggil pemandu bakat kamu dan memiliki kurang dari 9 pemain yang memenuhi syarat (dibawah 19) di akademi kamu.

Sistem Seri

Semusim di Hattrick adalah 16 minggu: Terdapat 14 putaran liga (8 tim pada tiap seri yang saling bertanding sebanyak dua kali), satu minggu untuk kualifikasi dan satu minggu tanpa aktivitas liga.

Pohon divisi

Jumlah divisi dapat berbeda antara negara yang satu dan negara lainnya. tetapi struktur dasarnya selalu sama. Misalnya, di Italia sistem seri adalah sebagai berikut:

1 Divisi I (Serie A)
4 Divisi II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Divisi III (III.1, III.2, dst hingga III.16)
64 Divisi IV (IV.1, IV.2, dst hingga IV.64)
256 Divisi V (V.1, V.2, dst hingga V.256)
1024 Divisi VI (VI.1, VI.2, dst hingga VI.1024)
1024 Divisi VII (VII.1, VII.2, dst hingga VII.1024)
2048 Divisi VIII (VIII.1, VIII.2, dst hingga VIII.2048)
2048 Divisi IX (IX.1, IX.2, dst hingga IX.2048)
4096 Divisi X (X.1, X.2, dst hingga X.4096)
4096 Divisi XI (XI.1, XI.2, dst hingga XI.4096)

Patut dicatat setelah divisi VI ke bawah, besarnya jumlah seri akan berlipat ganda tiap 2 level divisi.

Promosi, degradasi dan kualifikasi

Jika kamu memenangkan serimu kamu mungkin akan naik langsung ke divisi lebih tinggi atau diharuskan memainkan partai kualifikasi untuk promosi. Pada divisi II-VI juara yang memiliki poin paling banyak akan langsung dipromosikan, juara yang lainnya akan melewati pertandingan kualifikasi. Di divisi yang lebih rendah, semua juara akan langsung dipromosikan. Di tiap divisi ganjil (VII, IX etc) juara kedua juga mendapatkan promosi langsung.

Juara seri yang harus melewati kualifikasi akan menghadapi tim-tim yang menduduki peringkat 5 dan 6 pada divisi di atasnya. Dari semua juara seri yang harus memainkan partai kualifikasi, yang memiliki nilai terbaik akan bertemu dengan tim peringkat 6 dengan nilai terburuk, dan yang memiliki nilai terburuk akan bertanding melawan tim perinkat 5 terbaik. Tim dari divisi yang lebih tinggi akan bertindak sebagai tuan rumah. Jika juara seri yang keluar sebagai pemenang, kedua tim akan bertukar tempat di sistem liga. Jika tim dari divisi yang lebih tinggi yang menang, mereka akan tetap tinggal di seri tersebut.

Jika kamu mengakhiri musim di peringkat 7 atau 8 kamu akan langsung terdegradasi ke divisi yang lebih rendah (kecuali untuk mereka yang berada di divisi terbawah). Diatas divisi 6, tim yang terdegradasi dengan rekor terbaik (tim terbaik diantara semua yang berada di peringkat 7) akan bertukar seri dengan tim promosi yang mempunyai rekor terbaik. Tim yang terdegradasi dengan rekor terburuk akan bertukar tempat dengan tim terlemah yang memperoleh promosi. Jika kamu terdegradasi dari divisi 6 (atau divisi dibawahnya), tim yang terdegradasi dengan rekor paling baik akan bertukar tempat dengan tim promosi yang mempunyai rekor paling buruk.

Pada divisi VII dan IX, tim yang berakhir di posisi 3 dan 4 akan memainkan pertandingan kualifikasi untuk promosi dan pada divisi VIII dan X, tim yang berakhir di posisi 2 akan memainkan pertandingan kualifikasi.

Bertukar seri di jendela pertukaran

Jika tim kamu berkompetisi di satu dari tiga divisi terbawah di liga kamu, perpindahan divisi dari satu ke yang lain diperbolehkan pada tingkat divisi yang sama. Untuk dapat berpindah, harus ada slot kosong di seri yang kamu inginkan untuk bergabung, sesuatu akan muncul di tabel seri selama jendela perpindahan di masa istirahat. Dan juga, jika kamu memiliki satu tim tambahan di bawah manajemen kamu, sebagai bagian dari keanggotaan Supporter kamu, tim kamu tidak akan dapat pindah untuk bermain di seri yang sama.

Degradasi dan promosi bot

Pada tiap akhir musim semua bot di divisi VI dan di bawahnya akan di degradasi ke divisi terbawah. Pengecualian berlaku untuk tim bot yang menjuarai Divisi VI, dimana setiap boy yang menjuarai seri akan promosi atau memainkan partai kualifikasi seperti biasa. Tim bot di divisi V dan di atasnya diperlakukan sama seperti tim bertuan dalam hal promosi dan degradasi.

Saat tim bot ini didegradasi, tim tambahan akan diberikan tempat di divisi yang lebih tinggi. Tim-tim ini akan diberi label "Pecundang Beruntung", yang merupakan tim yang kalah dalam pertandingan kualifikasi, atau dalam beberapa kasus bahkan tim yang didegradasi secara langsung. Kamu dapat memilih keluar dari jenis promosi ini di menu pengaturan.

Jika jumlah manager di divisi terbawah lebih sedikit dibandingkan dengan jumlah bot di divisi di atasnya, maka sistem akan menutup divisi terbawa secara otomatis, dan akan mempersiapkan untuk itu.

Posisi liga dan peringkat

Posisi akhir ditentukan dengan, berdasarkan aturan yang lebih utama, poin, selisih gol dan memasukan gol. Peringkatmu akan ditentukan dengan aturan tersebut, yang akan menentukan tim mana yang akan bertemu di pertandingan kualifikasi dan pertandingan kejuaraan. Peringkat ditentukan berdasarkan, dengan derajat kepentingan: level seri, posisi di seri, poin, selisih gol dan memasukan gol. Baik untuk peringkat maupun posisi di liga: jika semua parameter ini berimbang maka tos koin yang akan memutuskan.

Uang hadiah

Jika kamu mengakhiri musim di peringkat pertama, kedua, ketida atau keempat kamu akan mendapatkan uang hadiah. Seberapa banyaknya bergantung pada posisimu di liga dan di divisi berapa kamu bermain:


Level Seri 1 2 3 4
Divisi I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divisi II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divisi III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divisi IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divisi V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divisi VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Divisi lainnya 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Selain itu ada juga bonus 10 000 US$ yang dibayarkan untuk pencetak gol terbanyak di tiap seri. Uang akan dibayarkan setelah pertandingan terakhir di musim tersebut. Jika terdapat dua pemain yang imbang untuk hadiah ini, kedua pemilik pemain tersebut akan menerima hadiah; akan tetapi, jika dua pemainmu yang berimbang, maka kamu hanya akan menerima satu hadiah.

Bonus promosi

Jika kamu promosi langsung ke divisi yang lebih tinggi selain mendapatkan uang hadiah, kamu juga akan mendapatkan bonus promosi. Terlebih lagi, promosi akan membuat klub penggemarmu semakin besar: kamu akan mendapatkan tambahan 10% lebih banyak penggemar (sebaliknya, jika kamu terdegradasi kamu akan kehilangan 10% dari penggemarmu). Jika kamu promosi "dengan gratis" kamu hanya akan mendapatkan peningkatan klub penggemar saja. Contoh ini termasuk bonus promosi karena penghapusan bot dan tempat promosi ekstra sementara tersedia di liga Hattrick Internasional.


Level Seri Promosi langsung Promosi setelah partai kualifikasi
Divisi I - -
Divisi II 500 000 US$ 175 000 US$
Divisi III 450 000 US$ 150 000 US$
Divisi IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divisi V 300 000 US$ 100 000 US$
Divisi VI 200 000 US$ 75 000 US$
Divisi lainnya 175 000 US$ 50 000 US$

Sistem kejuaraan

Berpartisipasi dalam salah satu kejuaraan Hattrick merupakan tantangan untuk setiap manajer, dan juga merupakan cara yang baik untuk meningkatkan pengalaman para pemain dan mendapatkan uang tambahan untuk klub. Kejuaraan Hattrick didesain untuk memberikan pengalaman untuk setiap level tim. Dan juga didesain untuk memastikan setiap tim mendapat setidaknya tiga pertandingan kejuaraan setiap musim.

Setiap tim di divisi 6 dan diatasnya bisa bermain di Kejuaraan Nasional. Jika tereliminasi lebih awal pada Kejuaraan Nasional, sebuah tim akan berpartisipasi pada kejuaraan dengan tingkatan lebih rendah. Jika liga kamu memiliki lebih dari enam divisi, akan ada Kejuaraan Divisi untuk setiap divisi dibawah divisi 6. Tim di divisi ini (Divisi 7 kebawah) akan bermain di Kejuaraan Divisi sebagai ganti Kejuaraan Nasional.

Jika tim kamu tereliminasi lebih awal pada Kejuaraan Divisi kamu, seperti pada Kejuaraan Nasional, kamu berkesempatan berpartisipasi pada kejuaraan yang lebih rendah tingkatannya.

Jadwal Kejuaraan

Pertandingan Kejuaraan selalu dimainkan pada tengah-pekan. Putaran pertama Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi selalu dimulai sebelum pertandingan pertama liga pada musim tersebut. Kejuaraan Penantang berisi tim yang tereliminasi dari Kejuaraan Nasional atau Kejuaraan Divisi, dan untuk alasan ini Kejuaraan Penantang akan dimulai satu minggu setelah Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi. Terdapat beberapa Kejuaraan Penantang yang berhubungan dengan Kejuaraan Nasional dan setiap Kejuaraan Divisi. Lawan pertama Anda dari kejuaraan dan kejuaraan yang akan Anda mainkan diumumkan satu minggu sebelumnya. Di babak mendatang, lawan Anda berikutnya dan kejuaraan saat ini akan diumumkan tidak lama setelah semua pertandingan untuk putaran piala saat ini berakhir.

Lokasi kejuaraan

Aturan utamanya adalah tim terkuat yang masih ada di Kejuaraan akan bertamu ke tim terlemah yang masih bertahan di Kejuaraan. Untuk memutuskan urutannya, kami menggunakan peringkat Kejuaraan, yang dijelaskan lebih jauh dibawah ini.

Pada enam babak terakhir, peringkat tidak lagi mempengaruhi kandang atau tandang karena semua pertandingan akan dimainkan di lokasi netral.

Pengundian Kejuaraan

Siapa lawanmu di Kejuaraan? Bagaimana cara memutuskannya?

Ronde pertama Kejuaraan, peringkat tim tertinggi akan selalu bermain tandang melawan tim dengan peringkat terendah di Kejuaraan.

Sebelum ronde pertama dimulai, pengundian untuk ronde kedua sudah dilakukan. Untuk pengundian ini, diasumsikan semua tim dengan peringkat lebih tinggi akan lolos dari ronde pertama.

Jika ternyata tim dengan peringkat lebih rendah menang di ronde pertama, maka mereka akan menggantikan tempat lawan yang mereka kalahkan di ronde kedua. Ini berarti lawannya kemungkinan akan lebih mudah dari yang seharusnya diurutkan berdasarkan peringkat di ronde tersebut.
Tetapi, keuntungan ini tidak akan berlangsung lama, karena sebelum ronde kedua dimulai, undian untuk ronde ketiga juga dibuat. Dan lagi, semua tim dengan peringkat lebih tinggi akan dipasangkan dengan tim dengan peringkat yang lebih rendah yang tersisa.

Keuntungan dari sistem ini berlaku untuk semua ronde Kejuaraan, semua tim yang masih bertahan akan tahu apa yang terjadi jika mereka melanjutkan ke ronde berikutnya. Akan selalu ada pertandingan lainnya, pemenang yang akan bertemu dengan pemenang lainnya di ronde berikutnya.

Dan inilah contohnya bagaimana pengundian Kejuaraan Hattrick bekerja:

1. Di ronde pertama, kita punya 16 tim ini dan saling bertemu:

Ronde pertama

PeringkatTim16-PeringkatTim1
PeringkatTim15-PeringkatTim2
PeringkatTim14-PeringkatTim3
PeringkatTim13-PeringkatTim4
PeringkatTim12-PeringkatTim5
PeringkatTim11-PeringkatTim6
PeringkatTim10-PeringkatTim7
PeringkatTim9-PeringkatTim8

Harapan pertemuan Ronde 2, yang dibuat sebelum Ronde 1 dimulai, adalah seperti ini:

PeringkatTim8-PeringkatTim1
PeringkatTim7-PeringkatTim2
PeringkatTim6-PeringkatTim3
PeringkatTim5-PeringkatTim4

Ternyata, dua pertandingan berakhir diluar nalar yaitu kemenangan untuk tim yang tidak diunggulkan - Tim 16 dan 14 tampil luar biasa dan menang. Maka kejadian ini akan mempengaruhi Ronde kedua menjadi:

PeringkatTim8-PeringkatTim16
PeringkatTim7-PeringkatTim2
PeringkatTim6-PeringkatTim14
PeringkatTim5-PeringkatTim4.

Sekarang, ketika pengundian untuk Ronde ke 3 telah selesai, sistem sekali lagi mengasumsikan tim dengan peringkat tertinggi yang akan menang, maka dibuatlah pengundian seperti ini:

PeringkatTim8-PeringkatTim2
PeringkatTim6-PeringkatTim4

Jika Tim 16 menang lagi, dia akan menempati kursi dari Tim 8.
Dan jika Tim 14 juga menang lagi, dia akan menempati kursi Tim 6.

Peringkat Kejuaraan

Peringkat Kejuaraan digunakan ketika membuat pengundian Kejuaraan. Peringkat ini tetap dan tidak akan berubah ketika Kejuaraan dimulai. Faktor pertama dalam menentukan peringkat ini adalah dimana divisi tim tersebut bermain selama musim berlangsung. Kemudian tim akan diberikan peringkat dengan gruping divisi berikut:

1. Tim aktif terdegradasi
2. Tim aktif tidak terdegradasi atau dipromosikan
3. Tim yang promosi berkat kemampuan sendiri
4. Tim yang promosi secara gratis (menggantikan bot yang terdegradasi)
5. Bot, jika terdapat tempat kosong

Ranking tim pada akhir musim diurutkan berdasarkan pengelompokan di atas. Ranking ini tidak akan mengalami perubahan selama kejuaraan berlangsung.

Bergabung dengan Kejuaraan Sekunder kemudian hari

Untuk Kejuaraan Penantang dan Konsolidasi, waktu untuk menempati Kejuaraan ini dipengaruhi oleh pengelompokkan. Tim yang masuk lebih dulu dijamin akan dikelompokkan lebih utama daripada mereka yang bergabung belakangan. Peringkat Kejuaraan setiap tim juga masih berlaku, tetapi hanya untuk memutuskan bagaiaman urutan tim yang bergabung di tanggal yang sama akan dikelompokkan.

Satu contoh jika tim kamu berhasil bertahan sampai Kejuaraan Nasional sampai ronde 5 atau 6 sebelum tereliminasi. Kemudian perjalanan Kejuaraan kamu akan berlanjut ke kasta lebih rendah Kejuaraan Penantang, kamu akan selalu diurutkan lebih rendah daripada tim yang sudah ada lebih dulu disana daripada kamu. Tim peringkat tertinggi yang sudah bergabung dari ronde pertama akan ditandingkan dengan tim peringkat terendah yang baru saja bergabung.

Perbedaan antar kejuaraan dan format-nya

Kejuaraan paling utama bagi setiap liga adalah Kejuaraan Nasional. Kejuaraan ini terbuka bagi setiap tim di Divisi 6 dan divisi yang lebih tinggi yang dikelola manajer manusia. Hanya tim-tim terbaik yang berkesempatan memenangkan Kejuaraan Nasional, tetapi setiap tim yang melaju jauh di kompetisi ini juga akan mendapatkan hadiah.

Namun, bila tim mu tersingkir di awal Kejuaraan Nasional kamu akan mendapat kesempatan kedua. Bila kamu tersingkir di salah satu dari enam ronde awal Kejuaraan Nasional, kamu akan mendapat tempat di salah satu Kejuaraan Penantang nasional. Berpartisipasi dalam Kejuaraan Penantang masih bisa menarik bagi timmu, tetapi hadiahnya jauh lebih kecil daripada Kejuaraan Nasional. Bila memungkinkan, bertahan pada Kejuaraan Nasional selalu memberi hasil.

Tiga Kejuaraan Penantang aslinya dinamakan Emerald, Rubi dan Safir. Kejuaraan Emerald diperuntukkan bagi setiap tim yang tereliminasi dari Kejuaraan Nasional pada ronde 1 atau 6. Tim-tim yang tereliminasi pada ronde 2 dan 5 dipindahkan ke Kejuaraan Rubi. Dan tim-tim yang tereliminasi pada ronde 3 dan 4 dipindahkan ke Kejuaraan Safir. Ketiga Kejuaraan ini berjalan paralel satu sama lain dan juga dengan Kejuaraan Nasional, dan satu pemenang akan dinobatkan pada masing-masing kejuaraan. Perlu diingat bahwa Kejuaraan Penantang mungkin memiliki nama yang berbeda dari aslinya pada sebagian liga.

Tim-tim yang tereliminasi pada ronde satu Kejuaraan Penantang Emerald dan ronde satu Kejuaraan Penantang Rubi akan mendapat tempat di Kejuaraan Hiburan. Kejuaraan ini tidak menyediakan hadiah uang atau keuntungan lain, tetapi sang pemenang masih mendapat piala.

Pada liga-liga dengan divisi lebih dari enam maka Kejuaraan Divisi diorganisir untuk Divisi 7 kebawah. Kejuaraan Divisi mengikuti pola yang sama dengan Kejuaraan Nasional, ketiga Kejuaraan Penantang Emerald, Rubi dan Safir, dan juga Kejuaraan Hiburan. Yang membedakan hanyalah hadiah uang keseluruhan yang lebih kecil.

Ukuran turnamen dari Kejuaraan-kejuaraan ditentukan dari seberapa banyak tim yang memenuhi kualifikasi untuk Kejuaraan tersebut yang dikelola manajer manusia. Ukuran terkecil yang menampung semua tim manusia yang memenuhi kualifikasi akan dipilih. Setelah semua tim manusia masuk, sisa ruang akan diisi dengan tim bot untuk memenuhi jumlah agar bisa dimulai.

1. Jumlah tim manusia yang memenuhi kualifikasi dihitung
2. Ukuran terkecil yang menampung semua tim yang dikelola manusia dipilih
3. Kejuaraan ini kemudian diisi oleh tim manusia terlebih dahulu
4. Lalu bot "reguler" dari sistem liga dipakai
5. Bila masih tidak cukup, tim-tim bot baru dibuat khusus hanya untuk tujuan Kejuaraan ini


Minggu Kejuaraan Nasional Kejuaraan Penantang
(Emerald)
Kejuaraan Penantang
(Rubi)
Kejuaraan Penantang
(Safir)
Kejuaraan Hiburan
Tim-tim Tim-tim Tim-tim Tim-tim Tim-tim
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Tim-tim yang tersingkir pada ronde satu dan enam Kejuaraan Nasional akan melanjutkan ke Kejuaraan Penantang Emerald.
  • Tim-tim yang tersingkir pada ronde dua dan lima Kejuaraan Nasional akan melanjutkan ke Kejuaraan Penantang Rubi.
  • Tim-tim yang tersingkir pada ronde tiga dan empat Kejuaraan Nasional akan melanjutkan pada Kejuaraan Penantang Safir.
  • Tim-tim yang tersingkir pada ronde satu Kejuaraan Penantang Emerald dan ronde satu Kejuaraan Penantang Rubi akan melanjutkan ke Kejuaraan Hiburan.

Efek tim

Salah satu aspek penting dari Kejuaraan adalah opsi taktis yang ada. Bertahan di Kejuaraan untuk jangka waktu yang lama memberimu lebih banyak pertandingan kompetitif, yang juga berarti kesempatan lebih untuk meningkatkan kepercayaan diri dan semangat tim untuk persiapan liga. Pertandingan Kejuaraan juga memberi para pemain lebih banyak pengalaman, dan bersama dengan penjualan tiket yang lebih tinggi membuat perjalanan panjang di Kejuaraan bahkan lebih berharga lagi. Akan tetapi, tidak semua Kejuaraan memberikan dampak yang sama untuk timmu.

Kartu dan cedera berefek penuh pada semua Kejuaraan. Bila kamu mendapat kartu di pertandingan kejuaraan, pemainmu akan dilarang tampil pada pertandingan liga berikutnya.

Semangat tim, kepercayaan diri & mood fans: Hanya pertandingan-pertandingan Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi yang akan memberi dampak pada ketiga nilai tersebut. Pertandingan yang dimainkan menurut kejuaraan lain akan seperti persahabtan ketika menyangkut soal dampak ke semangat tim, kepercayaan diri dan mood pendukung di masa yang akan datang.

Pengalaman: Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi memberi pengalaman pemain yang turun dua kali lipat dibandingkan pertandingan liga. Pertandingan Kejuaraan Penantang dan Kejuaraan Hiburan memberi pemain-pemainmu pengalaman setengah dibanding pengalaman yang akan mereka dapatkan pada pertandingan liga.

Pemasukan kejuaraan

Penjualan tiket adalah hal yang penting dari kesuksesan jalannya pertandingan Kejuaraan. Makin lama kamu bertahan di Kejuaraan manapun, makin banyak penonton akan datang dan dengan demikian lebih banyak pemasukan akan dihasilkan. Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi lebih attraktif untuk penggemar daripada Kejuaraan penantang dan Kejuaraan Hiburan. Ketika Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Divisi (paling tidak di ronde kemudian) dapat menarik kehadiran serupa pada pertandingan liga, kejuaraan yang lain lebih dibandingkan jumlah penontonnya dengan pertandingan persahabatan. Kejuaraan Penantang Nasional akan menarik penonton tiga kali lebih banyak dibandingkan pertandingan persahabatan antara dua tim internasional. Kejuaraan Hiburan Nasional akan menarik penonton dua kali lebih banyak dibandingkan pertandingan persahabatan antara dua tim internasional. Kejuaraan Penantang Divisi akan menarik penonton dua kali lebih banyak dibandingkan pertandingan persahabatan antara dua tim internasional. Kejuaraan Hiburan Divisi akan menarik penonton 50% lebih banyak dibandingkan pertandingan persahabatan antara dua tim internasional.

Tuan rumah mendapatkan 67% dari pendapatan penonton dan tim tamu mendapatkan 33% nya. Di enam babak terakhir, kedua tim berbagi pendapatan 50/50. Secara umum, pendukung tidak terlalu tertarik di beberapa pertandingan ronde awal dari Kejuaraan, tetapi ketertarikan mereka akan bertambah seiring waktu. Juga hal yang benar bahwa pendukung dengan tim di divisi yang rendah akan lebih tertarik untuk menonton pertandingan melawan tim divisi yang lebih tinggi, tetapi tidak berlaku untuk hal sebaliknya. Tim terbaik di kejuaraan juga akan mendapatkan hadiah uang seperti yang ditunjukkan di tabel dibawah ini. Tidak ada penghargaan untuk pemain dengan gol terbanyak untuk kejuaraan.

Kejuaraan Nasional

Posisi Kejuaraan Nasional Kejuaraan Penantang Kejuaraan Hiburan
Pemenang 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Juara ke-2 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Semifinalis 750 000 US$ 100 000 US$ -
Quarterfinalis 500 000 US$ 50 000 US$ -
Ronde 16 besar 250 000 US$ 25 000 US$ -
Ronde 32 besar 200 000 US$ - -
Ronde 64 besar 180 000 US$ - -
Ronde 128 besar 160 000 US$ - -
Ronde 256 besar 140 000 US$ - -
Ronde 512 besar 120 000 US$ - -
Posisi Kejuaraan Divisi Kejuaraan Penantang Kejuaraan Hiburan
Pemenang 300 000 US$ 150 000 US$ -
Juara ke-2 150 000 US$ 100 000 US$ -
Semifinalis 100 000 US$ 50 000 US$ -
Quarterfinalis 50 000 US$ 25 000 US$ -
Ronde 16 besar 25 000 US$ - -

Pertandingan Persahabatan

Untuk memberikan semua pemain kamu latihan di posisi mereka yang benar, pertandingan latihan merupakan satu-satunya pilihan jika kamu tidak bermain di kejuaraan. Meskipun biasanya digunakan untuk membiarkan pemain cadangan bermain dan berlatih, tetapi juga dapat menjadi cara yang baik untuk mengetes dan melatih formasi baru dan perintah-perintah. Atau mengapa tidak menantang teman baik kamu untuk sebuah pertandingan kehormatan.

Mendapatkan pertandingan persahabatan

Cara paling mudah untuk mendapatkan pertandingan persahabatan adalah dengan memasukkan tim kamu ke pool pertandingan persahabatan pada laman tantangan. Pilih jenis pertandingan dan jenis lawan yang kamu inginkan, dan pool akan langsung mencarikan lawan yang cocok dan membooking pertandingan persahabatan (seketika saat ada tim yang memenuhi kriteria yang cocok dengan kriteria yang kamu pilih).

Selama kamu sudah tidak berada di pertandingan kejuaraan, dan belum menjadwalkan pertandingan persahabatan, kamu dapat menantang lawan manapun yang belum mempunyai jadwal pertandingan. Beberapa tim mungkin tidak dapat ditantang karena pengaturan dan status Lisensi Manajer mereka.

Semua tantangan kamu (termasuk tim yang menantang kamu) ditampilkan di halaman "Tantangan". Pertandingan persahabatan yang telah terjadwal akan muncul di halaman jadwal, dan kamu dapat memilih tim kamu di mode normal.

Persahabatan pada jeda musim

Pada minggu ke-15 dan 16 dari suatu musim kamu juga akan dapat memainkan persahabatan pada akhir minggu selama tidak bertabrakan dengan jadwal pertandingan kualifikasi.

Pada periode ini, menantang seseorang untuk persahabatan caranya sedikit berbeda. Saat mengajukan tantangan, menu ‘drop down’ akan muncul dan kamu dapat memilih apakah tantangan tersebut untuk persahabatan tengah minggu atau akhir minggu.

Jendela tantangan untuk pertandingan akhir minggu, tidak perduli apakah internasional atau nasional, akan dibuka mulai Senin 06:00 hingga Sabtu 23:59. Tidak dimungkinkan untuk menjadwalkan pertandingan tersebut melalui pool persahabatan, melainkan harus dijadwalkan secara manual.

Tipe pertandingan persahabatan

Ada dua tipe pertandingan persahabatan: pertandingan persahabatan (normal) dan pertandingan persahabatan (aturan kejuaraan). Dengan aturan kejuaraan, pertandingan akan diputuskan lewat waktu tambahan (dan juga tendangan penalti) jika pertandingannya seri selama waktu penuh.

Pertandingan persahabatan internasional

Kamu dapat memilih untuk bermain di luar negeri, atau mengundang tim dari luar negeri ke stadion kamu. Jika kamu bermain di luar negeri, permainan akan dimainkan sesuai dengan waktu lokal dimana stadion itu berada. Contohnya, jika kamu bermain di Portugal, permainan akan dimainkan pada waktu umum Portugal You hari Rabu (yaitu 9.45pm Central European Time CET).

Kemanapun tim mu akan melakukan perjalanan, tim mu akan berangkat pada selasa, 6:00 p.m. (CET) dan kembali pada kamis, 8:00 a.m. (CET). Pertandingan persahabatan internasional harus di booking paling lambat hari Selasa, 6:00 p.m. (CET), dan kamu tidak dapat melakukan booking pertandingan persahabatan sebelum tim kamu kembali pada hari kamis. Jika tim kamu tidak ikut serta dalam pertandingan persahabatan, kamu bisa melakukan booking pertandingan persahabatan untuk minggu berikutnya pada kamis, 6:00 a.m.

Setiap perjalanan ke luar negeri akan dikenakan biaya sebesar 6 000 US$, tetapi pertandingan persahabatan internasional akan cenderung menarik lebih banyak penonton.

Lain-lain

Penonton yang hadir pada pertandingan persahabatan jauh lebih sedikit dibandingkan dengan pertandingan kompetitif. Pertandingan persahabatan dengan aturan kejuaraan menarik lebih banyak dibanding pertandingan persahabatan normal, dan pertandingan persahabatan internasional menarik lebih banyak lagi.

Kepercayaan diri dan spirit tim tidak terpengaruh, juga para fans dan mood mereka. Tetapi, resiko cedera tidak berkurang hanya karena itu merupakan pertandingan persahabatan.

Bertanding di tempat netral

Jika kamu ingin memainkan pertandingan persahabatan tanpa membuat salah satu tim mendapatkan keuntungan kandang, kamu dapat memilih untuk bertanding di tempat netral. Namun demikian jika kamu memilih untuk bermain di stadion yang berada di wilayahmu, kamu akan tetap mendapatkan keuntungan sebagai tim kandang (walaupun berstatus sebagai tim tandang). Pemilik stadion tidak akan menerima uang dari pertandingan persahabatan ini.

Dimanapun kamu memutuskan untuk bermain, setiap pertandingan melawan tim dari negara asing dikategorikan sebagai pertandingan persahabatan internasional.

Kompetisi Hattrick Arena

Arena Hattrick adalah sistem kompetisi alternatif bagi tim-tim Hattrick. Ada banyak tipe kompetisi Arena Hattrick, dari Duel pertandingan tunggal melawan manajer lain hingga kontes anak tangga resmi di mana kamu bisa menjadi 'Raja Puncak'.Bahkan kamu dapat bermain di turnamen yang dikelola sendiri oleh para manajer dengan aturan yang bisa diatur sendiri oleh pembuat turnamennya.

Perlu dicatat bahwa kamu masih dapat menjalani pertandingan persahabatan seperti biasa setiap minggunya walaupun kamu sedang mengikuti turnamen.

Membuat atau bergabung dengan turnamen

Hattrick Arena memiliki sistem pembuatan turnamen yang fleksibel. Kamu dapat mengikuti turnamen yang dibuat oleh orang lain atau membuat turnamen untukmu sendiri dan temanmu, menggunakan aturan yang disesuaikan untuk membuat kompetisi lebih menarik.

Sebagai pembuat turnamen, Anda dapat memutuskan semua aspek turnamen. Nama, format, ukuran, waktu pertandingan, dan aturan khusus seperti mengizinkan hanya kategori pemain tertentu (usia minimum, atau maksimum) atau menetapkan batas gaji atau peringkat kekuasaan untuk tim yang berpartisipasi.

Setiap orang dapat mengatur turnamen menggunakan Kredit Hattrick. Membuat atau mengikuti turnamen secara gratis juga dimungkinkan jika Anda adalah Supporter Gold, Platinum, atau Diamond.

Hari-hari pertandingan di Arena

Pertandingan di Arena Hattrick berlangsung di lapangan netral dan tidak akan memberikan pendapatan dari tiket penonton (juga tidak akan menambah keanggotaan klub penggemar mu).

Semua pertandingan Hattrick Arena menggunakan data pertandingan yang sama dengan pertandingan reguler. Jadi bentuk pemain Anda saat ini, keterampilan, pengalaman, status cedera, dll pada hari pertandingan akan digunakan. Namun ada dua pengecualian: semangat tim (dan kepercayaan diri) ditetapkan pada nilai tetap dan cara kerja kartu berbeda. Lihat detailnya di bawah.

Pertandingan juga tidak berpengaruh pada tim atau pemain Anda setelah pertandingan. Pemain tidak mendapatkan pelatihan atau pengalaman apa pun dari pertandingan tersebut, pertandingan juga tidak memengaruhi pengalaman formasi, semangat tim, dan sebagainya.

Pertempuran Divisi dan Trofi

Anda juga akan menemukan beberapa kontes resmi di Hattrick Arena. Ini dibuat oleh Hattrick, dan Anda dapat berpartisipasi secara gratis jika diundang.

Dalam Pertarungan Divisi, Anda dan manajer lain di seri Anda bersaing bersama melawan seri lain di divisi Anda. Setiap babak, seri Anda diundi melawan seri yang berbeda, di mana masing-masing tim yang berpartisipasi akan menghadapi salah satu tim dari tim lainnya. Tujuannya adalah untuk merayakan seri terbaik divisi Anda di akhir musim!

Hattrick juga menyelenggarakan dua turnamen Trofi, keduanya dimainkan selama pramusim. Trofi Generasi adalah turnamen di mana manajer yang mulai memainkan Hattrick pada waktu yang hampir bersamaan akan dipertemukan satu sama lain.

Trofi Suporter adalah turnamen undangan untuk semua Suporter Hattrick saat ini.

Detail efek dalam Arena Hattrick

Semua detail yang perlu kamu ketahui tentang pertandingan Arena dapat dilihat di bawah ini:

  • Semangat tim: Semangat tim ditetapkan pada level (senang) pada pertandingan Arena Hattrick.
  • Kepercayaan diri tim: Kepercayaan diri ditetapkan pada level (hebat) pada pertandingan Arena.
  • Cedera: Tidak akan ada cedera yang terjadi dalam pertandingan Arena, tetapi setiap pemain cedera pada pertandingan reguler Hattrick, mereka tidak dapat bermain.
  • Kartu (turnamen terpisah): Turnamen memiliki status kartu sendiri, dan memiliki sistem kartu kuning / merah yang berbeda dari Hattrick 'normal'. Misalnya, setiap kartu yang diterima dalam pertandingan turnamen hanya akan dihitung untuk pertandingan yang menjadi bagian dari turnamen tersebut. Dan juga, Jika ada pemain yang terkena kartu merah di hattrick normal, dia akan dapat bermain di pertandingan turnamen.
  • Kartu (Ladders): Kartu sama sekali tidak diakumulasi pada turnamen ladder.
  • Latihan: Pemain tidak mendapatkan latihan dari pertandingan turnamen.
  • Pengalaman: Pemain tidak mendapatkan tambahan pengalaman dari pertandingan turnamen.
  • Formasi: Pengalaman formasi terkinimu di Hattrick "normal" juga berlaku untuk pertandingan di turnamen. Namun demikian, kamu tidak akan mendapatkan tambahan pengalaman formasi dari pertandingan di turnamen.

Kontes Anak Tangga

Pada turnamen Anak Tangga tujuanmu adalah mencapai posisi puncak dan menjadi 'Raja Puncak'. Lalu bertahan di sana selama mungkin. Untuk mencapai puncak kamu menantang tim lain yang posisinya lebih tinggi dari posisimu di Anak tangga, dan bila kamu menang kamu mengambil alih posisinya di Anak tangga.

Aturan tantangan

Posisimu di Anak tangga mempengaruhi tim-tim mana saja yang bisa kamu tantang.

  • Pos 2-5: Hanya bisa menantang tim secara langsung diatas mereka di tangga.
  • Pos 6-11: Dapat menantang tim urutan 1-2 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 5.
  • Pos 12-18: Dapat menantang tim urutan 1-3 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 10.
  • Pos 19-39: Dapat menantang tim urutan 1-5 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 16.
  • Pos 40-63: Dapat menantang tim urutan 1-7 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 35.
  • Pos 64-99: Dapat menantang tim urutan 1-10 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 57.
  • Pos 100-129: Dapat menantang tim urutan 1-15 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 90.
  • Pos 130-169: Dapat menantang tim urutan 1-25 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 115.
  • Pos 170-199: Dapat menantang tim urutan 1-35 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 145.
  • Pos 200-249: Dapat menantang tim urutan 1-50 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 165.
  • Pos 250-599: Dapat menantang tim urutan 1-75 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 200.
  • Pos 600-1099: Dapat menantang tim urutan 1-100 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 525.
  • Pos 1100-2499: Dapat menantang tim urutan 1-250 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 1000.
  • Pos 2500-5499: Dapat menantang tim urutan 1-500 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 2250.
  • Pos 5500+: Dapat menantang tim urutan 1-1000 diatas mereka, tetapi tidak lebih tinggi dari urutan 5000.

Penantang akan membayar biaya pertandingan dan yang ditantang otomatis menerima tantangan. Pertandingan dimulai 24 jam setelah tantangan dikirimkan. Bila penantang menang, Kredit biaya pertandingan akan dikembalikan.

Perubahan posisi setelah pertandingan

Bila kamu menantang salah satu tim dan menang, kamu mengambil alih posisi tim yang kamu tantang tersebut. Tim yang kamu tantang akan turun 1 posisi (hal ini juga berlaku bagi tim-tim lain yang ada di antara kedua tim yang bertanding di ladder).

Contoh: Tim A berada di posisi 54 dan menantang B, saat ini di posisi 47. Bila A menang, A mengambil alih posisi 47 dari B. B turun ke posisi 48, dan tim pada posisi 48 turun ke 49, tim pada posisi 49 turun ke 50, dan seterusnya.

Bila kamu menantang salah satu tim dan kalah, kedua tim tetap di posisi masing-masing.

Masa tenggang tantangan

Setelah pertandingan dimana kamu ditantang, kamu tidak dapat ditantang lagi selama 12 jam (terhitung sejak pertandingan dimulai). Ini untuk memberimu kesempatan untuk menantang tim lain dan mendaki ladder.

Setelah pertandingan dimana kamu penantang, kamu tidak dapat menantang lagi selama 12 jam (terhitung sejak pertandingan dimulai). Ini untuk memberi kesempatan tim lain untuk menantangmu. Juga untuk mencegah skenario dimana, misalnya #2 terus-terusan menantang #1, membuat #3 tidak dapat menantang dan merebut posisinya.

Tim Nasional

Di Hattrick, sama seperti di dunia nyata, ada tim nasional yang saling bersaing. Tetapi di Hattrick, pelatih Timnas negaramu dipilih oleh kamu sendiri! Setiap negara Hattrick memiliki skuad tim utama, serta tim U21 yang menampilkan para pemain berusia 21 tahun atau lebih muda. Ini berarti setiap negara memiliki dua pelatih timnas, keduanya dipilih oleh komunitas. Format Piala Dunia berubah di Musim 77 (17 Januari 2021).

Kompetisi tim nasional

Tim Nasional bersaing satu sama lain dalam tiga turnamen yang saling berhubungan. Kejuaraan kontinental, Piala Kebangsaan, dan Piala Dunia itu sendiri. Siklus kompetisi berlangsung selama dua musim. Ini dimulai dengan kejuaraan kontinental untuk Eropa, Amerika, Afrika dan Asia/Oseania dan diakhiri dengan Piala Dunia.

Piala Kebangsaan adalah turnamen yang lebih rendah untuk tim yang tidak lolos ke Piala Dunia dan dimainkan secara paralel dengan Piala Dunia.

Tim nasional memiliki status kartu mereka sendiri, dan memiliki sistem kartu merah / kuning yang sepenuhnya terpisah dari Hattrick reguler. Dengan demikian, setiap kartu yang diterima dalam pertandingan Timnas/U21 hanya akan dihitung untuk pertandingan yang merupakan bagian dari kompetisi Timnas/U21 tersebut. Demikian pula, jika seorang pemain dikartu merah dalam Hattrick reguler, dia masih bisa bermain di pertandingan NT/U21. Ini direset di akhir setiap kompetisi (atau ketika tim tersingkir dari kompetisi itu).

Kejuaraan kontinental

Setiap tim Nasional di Hattrick dijamin mendapat tempat di kejuaraan kontinental. Kejuaraan kontinental ini dimainkan dalam grup berisi 6 tim. Grup dibagi berdasarkan peringkat Tim Nasional (lihat di bawah).

Kejuaraan kontinental dimainkan dengan format Round-Robin (pertandingan ganda - kandang tandang) dan berlangsung selama 10 minggu dengan perempat final, semi final, dan final dimainkan pada minggu terakhir.

Delapan tim terbaik di setiap wilayah, berdasarkan posisi, poin, selisih gol, dan jumlah gol akan memainkan babak perempat final, semifinal, dan final, dimana sementara sisa Pelatih Nasional lainnya dapat menjadwalkan laga persahabatan pada hari Jumat. Pada perempat final, 4 tim teratas (berdasarkan posisi, poin, selisih gol, jumlah gol, acak jika semuanya sama) secara acak akan berjumpa dengan 4 tim terbawah yang lolos ke perempat final, dan dua tim dari grup yang sama tidak akan saling berhadapan di perempat final. Pemenangnya akan disebut sebagai juara kontinental, dan diberikan piala emas. Piala perak dan perunggu diberikan kepada tim peringkat 2 dan 3-4 berturut-turut.

Piala Dunia

Piala Dunia dimulai pada minggu ke-13 musim pertama dan berlangsung selama sisa musim 1 dan keseluruhan musim 2. Ini dibagi menjadi 5 ronde, dilanjutkan dengan semi-final dan final.

96 tim berpartisipasi pada Ronde 1 dalam 16 grup berisikan 6 tim dalam format Round-Robin. Empat teratas dari masing-masing grup akan melanjutkan ke Babak 2, sedangkan sisanya dieliminasi.

Ronde 2 terdiri dari 16 grup berisi 4 tim dalam format Round-Robin dan 2 peringkat teratas dari masing-masing grup akan melanjutkan ke Ronde 3.

Di Ronde 3 terdiri dari 8 grup berisi 4 tim di mana mereka bertanding sekali dengan setiap lawan di arena netral dan 2 teratas dari setiap grup promosi ke Ronde 4.

Ronde 4 dan Ronde 5 secara berurutan terdiri dari 4 dan 2 grup berisi 4 tim. Setiap tim akan bermain sekali melawan satu sama lain di tempat netral dan 2 teratas dari masing-masing grup promosi ke babak selanjutnya.

Baik semi-final dan final dimainkan di arena netral. Pemenang final akan menjadi juara Dunia, dan dianugerahi piala emas. Piala perak dan perunggu diberikan kepada para runner-up.

Sebelum tiap ronde semangat tim dan kepercayaan diri tim akan sepenuhnya atau sebagian direset ke nilai awal. Misalnya, jika semangat tim saat ini berada di level 9 dan nilai awalnya 5 dengan 80% reset, semangat tim-mu akan berkurang sebesar (9 - 5) * 0,8 = 3,2 tingkat. Reset dan nilai tengah untuk update harian, untuk Semangat Tim dan Kepercayaan diri Tim adalah 5.0.

Piala Bangsa

Tim yang tidak berhasil lolos ke Piala Dunia akan bermain dalam Piala Kebangsaan, yang dimainkan beriringan dengan Piala Dunia. Turnamen ini dimainkan dalam format turnamen Swiss (mirip dengan Trofi Minggu Supporter).

Ini bukan hanya turnamen hiburan biasa, tetapi bisa jadi penting bagi tim-tim kecil karena kedudukan akhir di Piala Kebangsaan akan digunakan untuk pengelompokkan di kejuaraan kontinental berikutnya. Pada akhir Piala Kebangsaan, selama semi-final dan final Piala Dunia, 8 tim teratas akan memiliki turnamen sistem gugur dan pemenangnya akan mendapatkan trofi. 4 tim teratas (berdasarkan posisi, poin, selisih gol, gol dicetak, dan terakhir akan diacak apabila semua hal tersebut seimbang) akan secara acak bertemu dengan 4 tim berikutnya yang masuk kualifikasi ke babak perempat final.

Selama Piala Kebangsaan, pemain tidak bisa cedera, tetapi kartu berfungsi seperti halnya di setiap turnamen. Pengalaman formasi dalam susunan pemain akan berlanjut dari Kejuaraan Kontinental, dengan kemungkinan untuk reset formasi seperti sebelum Piala Dunia, dan kemudian akan diperbarui secara normal setelah setiap pertandingan Piala Kebangsaan.

Pemenangnya dianugerahi trofi Piala Kebangsaan.

Kualifikasi Piala Dunia

96 tim melaju dari kejuaraan kontinental ke Piala Dunia.

Setiap benua memiliki slot Piala Dunia mereka sendiri, yang akan diberikan kepada tim-tim terbaik di setiap grup di babak grup Kejuaraan Kontinental. Seperti yang dapat kita lihat pada tabel di bawah ini, Eropa memiliki 32 slot, Asia-Oseania 21 slot, dan Afrika dan Amerika masing-masing 12 dan 20.


Benua Total tim Slot Piala Dunia
Eropa 48 32 (4 promosi / grup)
Asia-Oseania 42 21 (3 promosi / grup)
Afrika 24 12 (3 promosi / grup)
Amerika 30 20 (4 promosi / grup)

Sejumlah Wildcard akan diberikan untuk tim yang tidak lolos langsung melalui babak penyisihan grup Kejuaraan Kontinental. Dengan 11 Wildcard tersedia, 22 tim terbaik yang tidak lolos ke Piala Dunia, berdasarkan poin, selisih gol, dan gol dicetak di babak grup di Kejuaraan Kontinental, akan dipilih untuk Playoff Wildcard.

Di Playoff Wildcard , tim dengan peringkat tertinggi (peringkat didasarkan juga pada hasil Piala Dunia sebelumnya) akan dicocokkan dengan tim dengan peringkat terendah, dan tim dengan peringkat tertinggi kedua dengan tim peringkat terendah kedua, dan seterusnya. Playoff dimainkan di kandang dan tandang, dengan reset toal dari Semangat Tim dan Kepercayaan diri Tim sebelum pertandingan pertama. Jika hasil seri, pertandingan kedua akan memiliki extra-time dan adu penalti.

Peringkat tim nasional

Setiap tim nasional memiliki peringkatnya sendiri yang digunakan sebagai seeding untuk undian grup Kejuaraan Kontinental. Lima musim terakhir berdampak terhadap peringkat ini, tetapi pengaruhnya akan mengecil dari waktu ke waktu yang berarti pertandingan terlawas memiliki pengaruh yang lebih kecil pada peringkat tersebut.

Ada 3 faktor yang mempengaruhi peringkat: hasil setiap pertandingan (M), pentingnya pertandingan (I) dan seberapa kuat tim lawan itu (T). Secara khusus, rumus yang digunakan untuk menghitung peringkat adalah sebagai berikut: P = M x I x T


Hasil pertandingan (M) Poin Bobot Pertandingan (I) Poin
Menang 3 Semi/Final Piala Dunia 4
Seri 1 Sisa putaran PD 2.5
Kalah 0 Final Kontinental 3
Menang Penalti 2 Sisa pertandingan kontinental 2
Kalah Penalti 1 Piala Kebangsaan 1
Persahabatan 0

Untuk variabel T, kami kurangi peringkat tim lawan dari angka 250.

Kemudian, peringkat akhir adalah jumlah rata-rata poin (P) dari 5 musim terakhir dengan bobot 100%, 70%, 50%, 30%, 20% dengan 100% adalah musim saat ini dan 20% 4 musim lalu. Peringkat diperbarui setelah setiap pertandingan.

Pengundian Kejuaraan Kontinental

Untuk seeding kejuaraan Kontinental, kami menggunakan Peringkat Tim Nasional untuk membuat pot pengundian. Posisi pertama dari setiap grup selalu direservasi untuk tim teratas, di mana grup 1 akan mendapatkan tim teratas pertama, grup 2 tim teratas kedua, dst. Kemudian kami memiliki 5 pot pengundian, satu untuk setiap posisi dalam grup diisi oleh sisa dari tim diurutkan berdasarkan Peringkat mereka. Misalnya, di Piala Amerika, kami memiliki 5 grup yang terdiri dari 6 tim. Posisi pertama setiap grup diisi oleh 5 tim teratas berdasarkan Peringkat. Kemudian posisi kedua diisi oleh tim 6 hingga 10, posisi ketiga oleh tim 11 hingga 15 dst. Selama pengundian live kami, kami mengerjakan semua kelompok satu persatu, sampai semua pot kosong dan semua kelompok terisi.

Pengundian Piala Dunia

Peringkat tim dari musim berjalan akan menentukan pengelompokkan tim tersebut di pengundian Piala Dunia. Ada 16 grup di babak pertama Piala Dunia, dan tim pertama dari setiap grup akan dipilih secara otomatis. Peringkat teratas tim Eropa dari Kejuaraan Kontinental (EU#1 di tabel dibawah ini) akan selalu menjadi tim pertama di Grup 1, dan tim peringkat 8 di Amerika akan menjadi tim pertama terpilih di Grup 16.

Setelah satu tim dimasukkan ke masing-masing grup, semua tim lainnya dipilih menggunakan pengundian live. Pemeringkatan dari kejuaraan kontinental masih sangat penting, tetapi alih-alih dimasukkan langsung ke grup, tim dimasukkan ke dalam pot pengundian. Jika kita melihat tabel di bawah ini, di kolom untuk "Tim 2", empat tim akan dimasukkan ke dalam pot pengundian pertama. Ini adalah tim yang berperingkat 8 di Afrika, 7 di Afrika, 6 di Afrika, dan 5 di Afrika. Dari pot ini mereka dimasukkan sebagai tim kedua untuk Grup 1, 2, 3 dan 4, sebagaimana ditentukan oleh undian. 4 tim baru dimasukkan ke dalam pot pengundian kedua dan diundi untuk Grup 5, 6, 7 dan 8. Proses ini berlanjut sampai semua 6 tim telah dipilih untuk semua 16 grup.

Sistem ini bersifat sangat deterministik, memastikan bahwa kita tidak bisa menempatkan semua tim terbaik dari benua terkuat di grup yang sama. Tetapi pada saat yang sama kami menginginkan elemen acak, sehingga selama kejuaraan kontinental manajer tidak dapat memperkirakan seperti apa kelompok akan terlihat di Piala Dunia, karena ini dapat menyebabkan beberapa tim sengaja mengalah dengan tujuan untuk mendapatkan hasil pengundian yang lebih baik di Piala Dunia. Itu juga membuat pengundian live jauh lebih menyenangkan.


Grup Tim 1 Tim 2 Tim 3 Tim 4 Tim 5 Tim 6
1 EU#1 AFR#8
POT#1
AME#9
POT#5
ASO#16
POT#9
EU#17
POT#13
W#11
POT#17
2 EU#2 AFR#7
POT#1
AME#10
POT#5
ASO#15
POT#9
EU#18
POT#13
W#10
POT#17
3 EU#3 AFR#6
POT#1
AME#11
POT#5
ASO#14
POT#9
EU#19
POT#13
W#9
POT#17
4 EU#4 AFR#5
POT#1
AME#12
POT#5
ASO#13
POT#9
EU#20
POT#13
W#8
POT#17
5 EU#5 AFR#4
POT#2
AME#13
POT#6
ASO#12
POT#10
EU#21
POT#14
W#7
POT#18
6 EU#6 AFR#3
POT#2
AME#14
POT#6
ASO#11
POT#10
EU#22
POT#14
W#6
POT#18
7 EU#7 AFR#2
POT#2
AME#15
POT#6
ASO#10
POT#10
EU#23
POT#14
W#5
POT#18
8 EU#8 AFR#1
POT#2
AME#16
POT#6
ASO#9
POT#10
EU#24
POT#14
W#4
POT#18
9 AME#1 ASO#8
POT#3
AME#17
POT#7
EU#16
POT#11
EU#25
POT#15
W#3
POT#19
10 AME#2 ASO#7
POT#3
AME#18
POT#7
EU#15
POT#11
EU#26
POT#15
W#2
POT#19
11 AME#3 ASO#6
POT#3
AME#19
POT#7
EU#14
POT#11
EU#27
POT#15
W#1
POT#19
12 AME#4 ASO#5
POT#3
AME#20
POT#7
EU#13
POT#11
EU#28
POT#15
ASO#21
POT#19
13 AME#5 ASO#4
POT#4
AFR#9
POT#8
EU#12
POT#12
EU#29
POT#16
ASO#20
POT#20
14 AME#6 ASO#3
POT#4
AFR#10
POT#8
EU#11
POT#12
EU#30
POT#16
ASO#19
POT#20
15 AME#7 ASO#2
POT#4
AFR#11
POT#8
EU#10
POT#12
EU#31
POT#16
ASO#18
POT#20
16 AME#8 ASO#1
POT#4
AFR#12
POT#8
EU#9
POT#12
EU#32
POT#16
ASO#17
POT#20

EU: Eropa
AME: Amerika
AFR: Afrika
ASO: Asia / Oseania
W: slot Wildcard

Pemilu

Pemilu diadakan di awal musim, dua hari setelah final Piala Dunia. Setiap musim kedua kamu memilih pelatih nasional dan setiap musim kedua kamu memilih pelatih U21. Setiap pelatih dipilih untuk 2 musim, mengakhiri masa tugasnya sekitar seminggu setelah Final Piala Dunia. Perhatikan bahwa kamu harus bermain Hattrick setidaknya selama 1 musim agar dapat memilih dalam pemilu Tim Nasional.

Kekuatan suara

Kamu hanya dapat memberi suara sekali di pemilu. Tetapi, suara tersebut akan mendapatkan ekstra berat di perhitungan final. Sistem kekuatan suara ini menghargai komitmen dari permainan, tetapi alasan utama dari sistem ini supaya mempersulit bagi yang mau memanipulasi pemilu.

Jika kamu ada di tim lokal kamu, kamu akan mendapatkan hak suara setelah 1 musim berada di permainan. Dan kamu akan mendapatkan suara berikutnya dalam 5 musim di permainan, dan suara yang ketiga setelah 10 musim, dan selanjutnya suara keempat setelah 15 musim. Tim lokal akan mendapatkan 4 hak suara dengan cara ini.

Jika kamu memiliki tim tambahan di liga lainnya (kecuali Hattrick Internasional), kamu akan mendapatkan hak suara pertama dalam dua musim, dan hak suara kedua sebagai yang terakhir dalam 10 musim.

Semua pengguna juga mendapatkan dua poin keterlibatan tambahan, tergantung seberapa aktif mengelola tim mereka. Kami tidak akan menjelaskan secara rinci, supaya tidak mudah dimanipulasi, tetapi poin ini akan dengan sangat mudah didapatkan bagi mereka mengelola tim nya dengan cara senormal mungkin, dan akan sangat sulit didapatkan bagi yang mengelola tim-tim palsu disana. Mohon catat bahwa sebagai pengguna, kamu tidak akan dapat melihat seberapa bobot suara kalian. Kami hanya menjelaskan secara garis besar tentang sistem ini.

Skuad tim nasional

Pelatih nasional dapat memilih hingga 26 pemain (dari tim dengan pemilik riil), bebas dari semua pemain dengan kewarganegaraan yang sesuai. Namun, pemain U21 harus berusia setidaknya 19 tahun dan pemain Tim Nasional setidaknya berusia 22 tahun. Setelah terpilih, pelatih dapat melihat data pemain tim nasional sama seperti yang kamu lihat pada tim-mu sendiri.

Setiap tim nasional memiliki pengalaman formasi masing-masing dan pada setiap permulaan Kejuaraan Kontinental dan Piala Dunia/Piala Kebangsaan, pelatih nasional akan memiliki waktu sekitar satu minggu untuk memutuskan 6 formasi mana yang akan memiliki tingkat pengalaman Hebat, sedangkan sisanya akan dimulai dari tingkat Buruk. Ada 2 masa penentuan: yang pertama dimulai pada hari pelatih terpilih hingga hari Semangat Tim dan Kepercayaan Diri Tim direset sebelum pertandingan pertama untuk Piala Bangsa, dan yang kedua mulai pada minggu 12 sampai hari Semangat Tim dan Kepercayaan Diri Tim direset pada minggu 13.
Mohon dicatat bahwa TimNas/U21 update harian akan berlangsung setiap hari pukul 09:00 AM WIB.

Memiliki pemain tim nasional

Jika salah satu pemainmu berada di tim nasional, kemampuannya untuk bermain untuk tim Anda tidak akan terpengaruh. Pertandingan nasional dan pertandingan klub dimainkan pada hari yang berbeda, sehingga kamu selalu dapat menggunakannya. Pertandingan untuk tim nasional tidak akan memberi pemainmu efek latihan apa pun, namun, ia tetap berisiko cedera saat bermain untuk tim nasional.

Jika pemainmu bertanding untuk tim nasional, ada beberapa manfaat untuk klub:

- Kamu akan mendapatkan pengurangan gaji 33% atau 40% dari gaji pemain, tergantung apakah ia bermain di tim asing atau di negara asalnya sesuai urutan di atas.

- Sang pemain mendapatkan banyak pengalaman. Jumlah pengalaman yang mereka dapatkan bervariasi sesuai jenis pertandingan dan dalam urutan tinggi ke rendah, yakni Final dan Semi Final Piala Dunia, pertandingan Piala Dunia, kemudian Final, Semi, dan Perempat kontinental. Pertandingan kontinental, Piala Kebangsaan dan akhirnya pertandingan persahabatan tim nasional.

- Jika seorang pemain mengalami cedera dan harus meninggalkan lapangan dalam pertandingan untuk tim nasionalnya, klub akan mendapatkan kompensasi sebesar 100% dari gaji pokoknya dikalikan dengan estimasi jumlah minggu cedera yang akan berlangsung. Ini merupakan tambahan dari pengurangan gaji reguler.

Tidak ada cedera dalam pertandingan persahabatan tim nasional.

Perhatikan bahwa kamu diharapkan tidak merusak tim nasional dengan menyabotase pemain tim nasionalmu. Administrator Tim Nasional, sebagai upaya terakhir, memiliki wewenang untuk melepaskan pemain ke bursa transfer jika terjadi sabotase.


Jika kamu berpikir untuk mencalonkan diri, atau jika hanya ingin informasi lebih lanjut, kami merekomendasikan untuk membaca aturan tim nasional.

Jadwal Piala Dunia - Musim 1

Mg Sen Sel Rab Kam Jum Sab Min
1 Pemilu Voting Pemilu Voting Pemilu Voting Pemilu Voting Pemilu Voting/Pengundian Langsung
/Persahabatan
Pemilu Voting Pemilu Voting
2 Pemilu
Hasil
- - - Persahabatan - -
3 - - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim) Reset 100% - K.K. Laga 1 - -
4 K.K. Laga 2 - - - K.K. Laga 3 - -
5 K.K. Laga 4 - - - K.K. Laga 5 - -
6 - - - - K.K. Laga 6 - -
7 - - - - K.K. Laga 7 - -
8 - - - - K.K. Laga 8 - -
9 - - - - K.K. Laga 9 - -
10 - - - - K.K. Laga 10 - -
11 - - - - K.K. Perempat Final - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim) Reset 100%
(Hanya Wildcard)
12 K.K. Semi FinalW Laga 1 - - - K.K. FinalW Laga 2 - Pengundian Langsung
13 - - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim) Reset 100% - P.D. R1 Laga 1 - -
14 P.D. R1 Laga 2 - - - P.D. R1 Laga 3 - -
15 - - - - P.D. R1 Laga 4 - -
16 - - - - P.D. R1 Laga 5 - -

Jadwal Piala Dunia - Musim 2

Mg Sen Sel Rab Kam Jum Sab Min
1 - - - - P.D. R1 Laga 6 - -
2 - - - - P.D. R1 Laga 7 - -
3 - - - - P.D. R1 Laga 8 - -
4 - - - - P.D. R1 Laga 9 - -
5 - - - - P.D. R1 Laga 10 - -
6 - - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim) Reset 80% - P.D. R2 Laga 1 - -
7 P.D. R2 Laga 2 - - - P.D. R2 Laga 3 - -
8 P.D. R2 Laga 4 - - - P.D. R2 Laga 5 - -
9 - - - - P.D. R2 Laga 6 - -
10 - - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim)Reset 60% - P.D. R3 Laga 1 - -
11 P.D. R3 Laga 2 - - - P.D. R3 Laga 3 - -
12 - - Reset T.S. (Semangat Tim) / T.C. (Kepercayaan Diri Tim) Reset 40% - P.D. R4 Laga 1 - -
13 P.D. R4 Laga 2 - - P.D. R4 Laga 3 - -
14 - - - - P.D. R5 Laga 1 - -
15 P.D. R5 Laga 2 - - - P.D. R5 Laga 3 - -
16 P.D. Semi Final - - P.D. Final - -

K.K.: Kejuaraan Kontinental
P.D.: Piala Dunia
W.: Wildcard
T.S.: Team Spirit (Semangat Tim)
T.C.: Team Confidence (Kepercayaan Diri Tim)

Hattrick Masters

Hattrick Masters adalah kejuaraan internasional untuk semua pemenang Kejuaraan dan Liga. Diselenggarakan dalam 4 minggu setiap musim nya, dimulai setelah putaran ke-4 setiap musimnya. Pertandingan dimulai pada hari Senin (jam 16.00) dan Kamis (jam 20.00) waktu Hattrick.

Susunan Pertandingan

Terdapat 256 tim yang berpartisipasi di Masters dan dimainkan dengan sistem gugur sepanjang 8 babak. Undian pada tiap babak dilakukan secara acak, dan seluruh pertandingan dimainkan di tempat netral.

Jika tidak ada cukup tim untuk mengisi babak pertama, beberapa tim yang beruntung (dipilih secara acak) akan melewati putaran pertama dan mulai bertanding diputaran kedua. Jika terdapat pemenang kejuaraan atau liga yang menjadi tak bertuan (atau berganti pemilik), mereka tidak dapat ikut serta dalam Masters. Jika suatu tim memenangi baik liga maupun kejuaraan di musim yang sama, maka mereka akan menjadi tim satu-satunya yang mewakili negara tersebut di the Masters.

Aturan turnamen khusus

Terdapat aturan khusus yang berlaku di Masters:

Kartu dan Cedera: Kartu tidak diperhitungkan (kecuali kartu merah di dalam pertandingan, tentu saja), tetapi cedera berlaku normal.

Perilaku Tim: "Bermain ngotot" atau "Bermain santai" tidak akan membuat semangat tim naik/turun sebanyak pada pertandingan biasa. Walaupun demikian efeknya selama pertandingan tetap sama seperti pada pertandingan biasa.

Latihan: Di partai Masters latihan pemain tidak diperhitungkan.

Pendapatan Masters

Baik tim kandang maupun tim tandang membagi rata hasil penjualan tiket 50/50. Tim terbaik selalu mendapatkan hadiah seperti ditunjukkan di bawah ini.

Pemenang Hattrick Master mendapatkan 800 000 US$, pemenang kedua mendapatkan 400 000 US$ dan dua tim yang kalah babak semi final masing-masing mendapatkan 200 000 US$. Tim yang kalah di babak perempat final masing-masing mendapatkan 100 000 US$ dan tim yang kalah pada babak enam belas besar masing-masing mendapatkan 50 000 US$.

Klub tambahan

Dengan memiliki Supporter Platinum dan Diamond, kamu memiliki kesempatan untuk mengatur sebuah klub tambahan. Kamu mengatur klub ini sendiri, sama seperti klub utama mu, yang artinya klub tambahan mempunyai skuad, stadion, keuangan, akademi junior, dan lainnya sendiri.

Memulai klub tambahan

Kamu dapat memulai klub tambahan kapanpun kamu mau. Klub tambahan mu bisa bermain di negara yang sama dengan klub utama mu, selama masih ada tempat tersedia di negara tersebut.

Klub tambahan akan mendapatkan dengan dana awal (sebagaimana klub baru lainnya), tetapi pemilik tidak perlu menjalani lisensi manajer.

Peraturan umum

Kamu hanya dapat memiliki sampai dua klub tambahan.

Kamu tidak dapat melakukan transfer antar klub kepunyaanmu dan kamu juga tidak dapat membeli pemain dimana salah satu klubmu akan menerima komisi klub awal atau komisi klub sebelumnya.

Klub tambahan di negara yang sama

Klub utama dan tambahan kamu tidak akan dapat bermain di seri yang sama atau bertemu satu sama lain di kualifikasi, atau saling bertemu di kejuaraan (dengan pengecualian partai final). Kedua klub dapat bermain di level seri yang sama, tetapi dalam seri yang berbeda.

Dalam situasi yang agak mustahil, tetapi bukan tidak mungkin di mana tiga tim dari pengguna yang sama berakhir di semi final, maka jelas salah satu tim akan menghadapi tim saudara.

Jika satu klub sudah bermain di seri teratas, dan klub lain mendapatkan promosi ke seri ini, klub yang seharusnya promosi tidak akan diizinkan untuk melaju. Tempat itu malah akan jatuh ke tim di antara mereka yang seharusnya degradasi dari divisi teratas yang finish dengan peringkat tertinggi. Ini akan diproses setelah kualifikasi dimainkan.

Jika kedua klub promosi ke seri teratas di musim yang sama, hanya klub utama yang akan dipromosikan.

Klub tambahan di negara lain

Jumlah klub tambahan tersedia untuk manager "asing" di tiap negara akan bergantung pada banyaknya tim yang tidak bertuan di negara tersebut, yang juga bergantung pada seberapa besar negara tersebut dan seberapa banyak pengguna yang sudah bermain didalamnya.

Minimal 50% dari jumlah klub di suatu negara akan disisihkan untuk pengguna lokal. Jadi, di dalam suatu liga dengan 168 klub, sedikitnya 84 klub akan disisihkan untuk user lokal (dan 84 tempat lainnya dapat diambil oleh manager manapun, lokal maupun asing).Tetapi jika suatu negara 90% penuh ? tempat sisanya akan disisakan hanya untuk pengguna lokal saja.

Berpindah seri pada bursa perpindahan

Seperti halnya klub utama, klub tambahan juga bisa berpindah seri (jika memungkinkan) saat bursa perpindahan pada jeda antar musim. Mohon diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk berpindah ke seri di mana klub mu yang satunya telah bermain disitu.

Bendera

Bendera dikumpulkan setiap klub secara terpisah, klub tambahan akan memiliki koleksi bendera mereka sendiri.

Bertanding menghadapi klub tambahan akan mendapatkan bendera sama seperti melawan klub lainnya, dan klub tambahan akan mendapatkan bendera untuk koleksi mereka sendiri.

Prestasi

Prestasi didapatkan oleh sang manager, dan prestasi akan disimpan untuk tiap pengguna (bukan untuk tiap klub).

Pemungutan suara pada pemilu

Jika kamu memiliki tim tambahan di liga lain (kecuali Hattrick International), kamu mendapatkan hak suara pertama setelah dua musim dan suara kesenioritasan kedua, dan terakhir, setelah 10 musim.

Kebangkrutan

Jika klub utamamu bangkrut kamu juga akan kehilangan akses ke klub tambahan mu.

Jika klub tambahan mu bangkrut kamu dapat memulai yang baru 16 minggu dari tanggal kamu memulai klub tambahan sebelumnya (jadi jika kamu telah memiliki klub tambahan selama lebih dari 16 minggu kamu dapat memulai klub yang baru saat itu juga).

Menutup klub tambahan

Kamu dapat menutup klub tambahanmu kapan saja. Tetapi bila kamu menutup klub tambahanmu, kamu harus menunggu setidaknya 16 minggu terhitung sejak kamu awal memulai klub tambahan tersebut sebelum kamu bisa membuat klub tambahan baru. Perhatikan bahwa kamu tidak bisa menutup tim tambahan selama kamu masih memiliki pemain dalam bursa transfer.

Habis masa berlaku Platinum / Diamond

Bila Platinum, lisensi Klub tambahan, atau Diamond-mu sudah habis masa berlakunya kamu masih akan menjadi manajer klub tambahanmu dalam satu minggu berikutnya, setelah itu kamu tidak lagi dapat mengatur klub tersebut. 7 minggu setelah masa berlaku habis, sistem akan memutus klub tambahanmu. Bila kamu membeli Platinum atau Diamond lagi dalam waktu 7 minggu tersebut, kamu akan mendapat akses ke klub tambahanmu lagi. Tetapi bila tidak, klub tersebut akan menjadi ownerless dan kamu tidak akan mendapatkannya kembali.

 
Server 070